sábado, 21 de abril de 2018

[EF-12] AAAAAAA !!! - Parte 2

Saca só este jogo!
Só mudaram os personagens e os poderes; os cenários, efeitos sonoros, golpes, poses de luta, continuam os mesmos. Mas, como esse é um jogo publicado, ele tem um modo arcade normal, com um "diferencial" a mais: Você "ganha" a mina (Irmã, filha, namorada, etc...) do cara que você derrotar. Tinha que ser coisa de japa, mesmo... xD

Jingi Storm, é o nome do jogo
Não sei se tem pra Dreamcast, mas tem pra placa Naomi, que costuma ser emulada com emuladores de Dreamcast (Já que, em essência, são praticamente a mesma coisa) e pelo MAME. Ou seja, tá bem mais fácil de achar que o Force Five, que é seu relativo da Atomiswave que nunca foi lançado.

Baixando!
Como são praticamente o mesmo jogo, com "bonecos" diferentes, Jingi Storm é candidato fortíssimo para eu testar a Teoria 333, uma vez que, assim como em Force Five, muitos dos movimentos, golpes, efeitos sonoros desse jogo são vistos na EF-12. Coincidência?

Aprontando as ferramentas
Já vou deixar o CHDman no jeito, porque pelo visto, terei lotza work no Domingão do Descobrimento.

[EF-12] AAAAAAA !!!

Se você conhece EF-12, ASSISTA ESTE VÍDEO!!!

O som de escolha do personagem. As poses de luta. O som das porradas. Os golpes. O fato de não ter pose de vitória no fim de cada round. O "Game Over" após o fim de cada batalha.
FOI DAQUI QUE VEIO A EF-12!!! CARAAAAALEOOOOO!!!


Force Five, é o nome do jogo
Desenvolvido pela Sammy, mas não publicado, esse jogo foi a base do Jingi Storm, jogo de luta lançado para Dreamcast. Quem aposta que o Onoguchi-san não teve as duas mãos enfiadas nesse projeto, hein?



Será que...?
Mas, porém, todavia, contudo, esse jogo tem algumas coisas que (ainda) não foram mostradas na EF-12. Por exemplo, em um dos cenários, aparece um trem em alta velocidade. Será que Onoguchi-san estaria escondendo o ouro para um release mais avançado (E mais caro) da EF-12?


Candidato fortíssimo para testar a Teoria 333
Depois de ver tamanhas similitudes, fica impossível não conjecturar que, descriptografando esse bebê, teremos arquivos nos formatos da EF-12. Só preciso achar o dump dele (Creio eu que é pra Atomiswave, a versão Sammy da placa Naomi, a versão arcade do Dreamcast). Preciso baixar um emulador de Dreamcast e o Jingi Storm, também... Só por precaução...

sexta-feira, 20 de abril de 2018

Mais Bloody Justice - Vídeos e novidades

Primeiro Teaser
Bloody Justice, o jogo de luta que pretende ser o Tekken brasileiro, apresenta seu primeiro teaser, mostrando combos de dois personagens, e suas apresentações: Raquel Shimizu e Cesar Nascimento. E, para um jogo feito numa engine própria praticamente de última hora (Estava sendo desenvolvido na UFE [A sub-engine de luta da Unity], mas a UFE só tem suporte a jogabilidade 2.5D), tá bem evoluído.
Tá ficando bom...

Mais Novidades
Hoje (20/04) é capaz de o jogo ser apresentado na página da Brasil Game Show.  O site já está operacional, e possui o perfil dos dois primeiros personagens, (Cesar e Raquel). O jogo também terá um modo campanha estilo Beat'em Up (Alguém falou em "Tekken Force"?)

quinta-feira, 19 de abril de 2018

[EF-12] Relatório da 3a. semana de Abril

Jogos para testar a Teoria 333 já estão baixados
Só estou esperando achar um extrator de BIN de Playstation para desempacotar o Soul Edge e o Tobal Nº1. Por enquanto, vão ficar guardados, e como tenho emulador de Playstation, tá na cara que eu vou bater um game de vez em quando, né?

Finalmente, aprendi a mexer na escala do Softimage!
O Segredo de Tostines é selecionar apenas o "root" e daí editar a escala e rotação desejadas. MÃS... Continuo com os problemas de freezing, já que não tem mostrado com muita clareza como se faz para exportar o arquivo na nova escala. Mas já é um progresso e tanto, já tava até pensando em abrir o FBX no Blender, fazer a escala, salvar e importar o FBX alterado para o Softimage (Mas não funciona, já tentei).
Acho que, desta vez, uma pesquisa resolve.

quarta-feira, 11 de abril de 2018

[EF-12] Testando uma teoria 333

Teoria 333 do criador usar as mesmas ferramentas
Segundo essa teoria 333 (Ou seja, meio besta xD), um criador costuma usar sempre as mesmas ferramentas para fazer suas criações.
Masahiro Onoguchi participou da criação de pelo menos dois games: Soul Edge e Tobal Nº1. Correm boatos de que ele foi animador de Tekken, também.

 Os gráficos não são aquela coisa, mas a animação...

Aí entra a teoria 333:
"E se ele usou as mesmas ferramentas da criação da EF-12 na criação de Soul Edge e Tobal Nº1?"
'Magina só. eu abrir Soul Edge e descobrir todos os movimentos em .FMOT, modelos em ,FMDL e esqueletos em .FSKL? Eu tenho um ORGASMO!

 Finalmente, teríamos mais personagens tipo SC na EF-12!

Baixando!
Agora estou baixando os games, o que, dada a minha conexão "alternativa", vai demorar um pouquinho. Começando por Tobal Nº1. Depois, os próximos da lista serão Soul Edge e, caso a teoria 333 se mostre fundada, baixarei suas sequências e também Tekken. Caso não sejam fundadas (O que é uma grande possibilidade), ainda vou baixar Tobal Nº2, oir causa dos 248 personagens destraváveis no modo Quest (Meu, tem até a Chocobo da série Final Fantasy!)

Esse "pintinho amarelinho", com certeza não cabe aí na sua mão...

As chances são baixíssimas. Mas vai que...
A teoria é meio besta mesmo, e eu talvez só esteja viajando na maionese, mas tem sempre o fator "Vai que..." que não pode ser ignorado.
Menores ainda são as chances de se encontrar no meio dos arquivos as sub-bibliotecas que permitem cenários em movimento e "pitfalls", usadas em Soul Edge e Tobal. Imagina só um aprimoramento desses na EF-12?
Mas é aquela coisa, quem não arrisca, não petisca. Se eu não encontrar nada relacionado à EF-12, vai ser frustrante? Vai, mas era esperado...
Mas, e se eu encontrar?...

terça-feira, 10 de abril de 2018

[PRIMEIRÍSSIMA MÃO!!!] Game de luta brasileiro será apresentado na Brasil Game Show!


Bloody Justice
Recebi do meu chegado Samurai Caci, que está trabalhando no projeto, a informação quentíssima de que o alpha daquele jogo baseado num Brasil Distópico, chamado provisoriamente BR38, está quase pronto, e já tem nome e alguns personagens já estão definidos, entre eles, o herói do jogo.O nome do jogo será Bloody Justice e, ao contrário do que estava definido na versão anterior, terá uma engine própria com movimento 3D total (Estilo Tekken e Soul Calibur).

Tropa de Elite, osso duro de roer
O site ainda não está pronto, mas foi-me permitido dar uma bizolhada no conteúdo. O herói será um agente das Forças Especiais, de 42 anos, que está vendo que o Brasil de 2038 não ficou como ele gostaria que fosse, depois de ter ajudado a colocar um general no poder dez anos atrás. Claro que ele vai querer remediar a coisa toda.

...E Grande Elenco
Há outros personagens, entre eles, uma oficial do General, que pelo visto será a principal antagonista, um ex-presidiário, uma professora militar e uma gatinha hacker. Parece que um desses vai ficar de fora do alpha pra testes, mas pensa num cara louco pra colocar as mãos num game brasileiro que ainda vem com uma novidade!

"Em Bloody Justice, não há um sistema padrão de reações low, mid e high.
Para tornar a luta mais orgânica, foi criado um sistema que gera uma animação feita a mão de reação única para cada ataque diferente em todos personagens, de acordo com o tamanho e o peso de cada um. Então não espere derrubar um personagem com um grande volume de massa tão facilmente."


Ou seja, espere um jogo mais realista que os demais!
 
Não só o jogo, mas a ambientação é totalmente BR
Acho que um jogo de luta só com personagens brasileiros, não tivemos nem no MUGEN (Fica a dica, MUGENzeiros!), ainda mais um com personagens originais e ambientação 100% BR! E pra completar a trinca de BR, o jogo (Ao menos seu alpha) será apresentado na Brasil Game Show! Vai ser em Outubro, segundo a data de hoje (11/04) faltam 182 dias. Se eu não juntar grana pra ir até lá, vai ficar feio!

As minhas perguntas são muitas, mas...
Eu tenho que me conter, afinal a galera do Samurai Caci está tendo o maior trabalhão pra mostrar um jogo de luta que traga de volta o entusiasmo dos jogos de luta 3D total. Vou esperar para fazer as perguntas quando estiver lá.
E, se falei mais do que devia, solte um comentário que eu tomarei as providências!


[EF-12] Relatório da 2a. semana de Abril, parte II

Comecei a mexer na Unity-Chan
Hoje, já coloquei umas animações que já estavam disponíveis no FoolViewer. A EF-12 parou de dar pau (Não é nenhum milagre, estou usando OUTRA EF-12) e já dá pra brincar com a "U-Chan". Mas, como a maioria dos movimentos ainda é do Akagi, que deixam ela gigantona e na T-pose, fica impossível de dar dano nela (E de ela dar dano em mim), resultando em jogo empatado.

Mas, tendo reflexos rápidos, já dá pra fazer umas capturas de tela que enganam direitinho, hehehe...

"Miau, você tá mostrando bem mais do que devia, mocinha!"

Sem segunda skin
E vasculhei pelos modelos que acompanham as animações que havia baixado,e não achei a segunda skin da Unity-Chan (A da legging preta). Vou baixar de novo a amostra grátis pra ver se consigo a skin da legging preta. Até onde me lembro, a legging preta começou a aparecer com o pacote nº12, já que o pacote nº11 tinha outro personagem no lugar da "U-Chan" - Um cara bem esquisito.

Não entendi a razão da censura... Será que a galera da Unity Japan não gostou dos "hentão"?

Conversão não deve ser um bicho de sete cabeças...
Vasculhando hoje o FoolViewer, eu vi um chute da Unity-Chan que deixou ela gigantona (Que é o tamanho natural dela em relação à EF-12), daí eu me lembrei que foi um chute que EU havia convertido do FBX para o XSI e, daí, para o FMOT. E, se eu já fiz isso uma vez, deve ser como andar de bicicleta, você não desaqprende mais. Só preciso me ligar no lance da escala que foi o que me fez levar a comida de toco do Onoguchi-san.
Esta foi uma segunda explicação, dada com mais calma e mostrando onde estava o meu erro. Acho que eu tinha pego ele com a cabeça quente naquela hora...

Faxinão geral no meu PC
E começando pelo Projeto Porrada, que tem uma pá de coisa repetida (E desnecessária), vou fazer um faxinão, apagando os repetidos e zipando tudo o que não vou usar no momento. Então, não espere relatórios tão cedo.

segunda-feira, 9 de abril de 2018

[EF-12] Relatório da 2a. semana de Abril, parte I

Drone do Inferno
E está customizado meu segundo floater, baseado no "FloatEye". Desta vez, coloquei modelos que são muito legais mesmo não tendo nada a ver com olhos: Unknown (Que inclusive, ficou em segundo no EFCon-2, perdendo pro sushi), Purgatorium, Skull e Wasp. Por parecerem coisas tecnológicas (Caso de Unknown, Wasp e Purgatorium) e saídas do Inferno (Caso de Skull e Purgatorium), eu renomeei o personagem para HellDrone. O retrato usado foi o do Unknown, o que deu um trabalhão pra editar e tirar o cenário de fundo, porque ele é bem... Detalhado.

O que o cara tinha na cabeça quando criou isso? O_o"

Rango Nervoso
E, junto com HellDrone, o terceiro Floater também foi customizado. esse nem teve muito trabalho, afinal, como teria o Sishi, bastou usar o retrato do Sushi..Como o nome do personagem oficialmente é "AngryOsushi", então, eu renommei como AngryFood, já que além do Sushi, outros modelos são Takoyaki, StringBeans (Vagem) e Escargot.

O cara que criou isso, e os juízes que deram o PRIMEIRO PRÊMIO pra isso, só podiam estar morrendo de fome!

Caçando Tutoriais
E depois duma bela ajuda dos meus colegas russos, tenho TODAS as animações da Unity-Chan, do 1 ao 10, e com o bônus do arremesso giratório do King. E com isso, tenho a segunda skin da Unity-Chan, com a legging preta no lugar das meias altas e calcinha à mostra. Sacumé, né, "vamos evitar o hentão", dizem eles...

Ops... Tarde demais, hehehe...

E agora o meu próximo passo será desenferrujar o pouco que sei de Softimage pra ver se consigo transformar animações FBX em XSI, para assim, irem direto para o FMOT, que é o formato de animação da EF-12.

E falando em FBX...
Quando a Rússia não é o bastante, a gente vai ao IRÃ. Um pacote de animações de ninja para uma certa engine, mas que tinha contrapartes em FBX, tava ruim de baixar do mesmo servidor russo, de onde baixei o pacite com as animações da Unity-chan. Foi quando achei um site IRANIANO, que não tá nem aí pra copyright, e de lá eu baixei as duas partes do pacote na maciota, na faixa.

Se algo mais acontecer durante a semana, posto uma "Parte II".

sexta-feira, 6 de abril de 2018

[EF-12] Relatório da 1a.semana de Abril

43 é o Limite
Apesar do Mr. Antonio-san ter conseguido um máximo de 50 quadros, diminuindo seu tamanho pela metade, descobri que o limite da EF-12, ao menos a minha versão 1.8.0, é mesmo de 43 personagens. não adianta colocar mais, que dá pau. Já mudei personagem de lugar pra ver se o problema eram os personagens, mas não eram, era que a engine não suporta mais do que 43 personagens, mesmo.. Com 43, já dá 3 paus pra cada tentativa  bem-sucedida. E olha que não coloquei as Vocaloids, os personagens do Kamui, os personagens do EX-Force-DARS e nem os do South Shore Rival Fest 2 (Que é uma coletânea de South Shore Rival Fest + Subwey 10-31 + o Exterminador beijoqueiro e o Alien carinhoso e outras zueiras do Cash Executioner.).

Retomando um projeto (Soon...)
Depois de tantas recuperações e achados épicos, que devolveram meu entusiasmo na EF-12, estou disposto a retomar um projeto que tinha abandonado por causa de uma comida de toco do Onoguchi-san em pessoa (Esqueci de falar pra ele que eu era noob total no Blender e essas paradas):
Sim, ela. Unity-Chan.Benditos Russos!
Ao menos, os retratos dela já estão "nos conformes"

Zoião
E eu customizei meu primeiro Floater, baseado no FloatEye, adicionei os modelos que tinham algo a ver com "Olhos" Cat-Eye, EyeBugs, Protector e Madama 7, além do FloatEyes original. Dei o nome de "BOSS_FloatEyePlus", e logo ele estará disponível para download, para quem gosta da EF-12 mas não gosta de sushi. Os outros três Floaters, HellDrones, PoltergeistFoods (Com o AngryOsushi) e Problem, terão seus retratos feitos, e vou subir todos juntos, junto com a MotherSpider, que já está com os retratos prontos.

Novo Formato de Postagem
Resolvi modificar um pouco minha forma de postagem, agora dividindo  a postagem por tópicos, como coluna de jornal. Gostaria de um feedback, se tá legal, se o método de postagem anterior era melhor, não precisa ter medo de comentar e falar o que der na telha.

quarta-feira, 4 de abril de 2018

[EF-12] "Eu acho que baixei um gatinho!"

Usei da lábia para convencer o youtuber Yukimaru Koba a ceder seu personagem, o gatinho Kaluru, que ele adaptou para a EF-12.

Kaluru é um "Youtuber Virtual" que faz lives e resenhas de jogos, e em muitos deles, ele mesmo entra de personagem. E na resenha da EF-12, não seria diferente.

Ele tinha me dito que o personagem dele não é distribuído, mas ele tinha se esquecido que ele tinha feito o gatinho como acessório para o EditMan, o boneco customizável da EF-12.

"Tô te falando, o gato tá me controlando!"

Aí não teve como contra-argumentar, e ele cedeu o link do Kaluru como lutador para deleite de quem gosta da EF-12. Kaluru usa o mesmo moveset do Akagi, mas acho que tem um ou dois golpes extras que não tinha visto no Akagi.



Link para download:
https://www.dropbox.com/sh/bj5bcuqb453yu0r/AAC7VU30R85xMf53pOSljmK4a?dl=0


terça-feira, 3 de abril de 2018

Minha EF-12 chegando no seu limite...

às vezes eu penso que a EF-12 é um MUGEN da vida, e vou adicionando personagens, indiscriminadamente.

Já estou usando o mod de 50 personagens (Acredite, precisa de refazer o DDS para um tamanho de célula menor), e já tô com 43 personagens, e a engine está chegando no seu limite.

 "-Tá pensando que isso é Mugen, é?"
 "-Bom, eu achava que era pra ser..."

Por exemplo, tem vez que dá pau, antes mesmo de começar. Isso acontece a cada 3 ou 4 vezes que eu ligo a engine.

Já vi que o limite é 50, e que se eu colocar qualquer número acima disso, a engine dá pau. É aquela torcida quando eu adiciono um personagem a mais, e olha que nem cheguei a adicionar os personagens do Kamui, do ExForce DARS, do Vocaloid Fighters ou do South Shore's Rival Fest 2.

Meu personagem Roger, fazendo seu debut de retrato novo (E pose de vitória nova, aquele troço de antes era HORRÍVIS!) estará disponível para Download assim que eu descolar uma segunda skin pra ele (Fiz três skins, mas a primeira deu um trabalhão com o Weight-Painting, e a segunda também, tanto que até desisti) e uns estilos de luta melhores (Pegar a pemba do personagem de Kamui foi má ideia...)

segunda-feira, 2 de abril de 2018

[EF-12] Indiana Ondashiz desenterrando tesouros!

Em um mesmo dia (Por incrível que pareça, Primeiro de Abril), eu desenterrei duas joias raras perdidas nos meandros das internets. Duas versões de demonstrações para eventos da EF-12!
A primeira, a "Event 1.51", que coloca os mascarados com dois estilos de lutas diferentes cada, e a Brynhildr pra dar o ar da graça, cada um deles, representando um layout de controle de um jogo de luta popular.
Assim, temos o Akagi, chamado "VIRTUA Type", com os estilos de luta dele e do Kurama, temos o Draken, chamado "SF Type, com os estilos de luta dele e do Fokker, e temos o Patton, chamado "TEKKEN Type", com os estilos de luta dele e do Schneider, e a Brynhildr, chamada "SOULCALIBUR Type". Vale pelos estilos de luta e ângulos de câmera corretos do Patton e do Kurama, e pelos retratos originais do Patton.

A segunda, a "ButSummit Version 1.71", traz alguns templates para EditMan e EditWoman, e os participantes do concurso para fazer um novo chefão usando os esqueletos do Asura e do FloatEye. Ninguém fez um modelo usando o esqueleto do Devil Rex, mas fiquei impressionado com o tanto de participantes para fazer um chefe com o esqueleto do FloatEye. Só dois modelos participaram para o Asura: O vencedor que foi o King Crab e a Mother Spider.
Essa é a Mother Spider. Com bunda de ABELHA. xD 

Já os que se atreceram a fazer um novo design para p FloatEye foram tantosd, que o Onoguchi precisou abrir três slots só para o FloatEye. Daí, eu separei por categorias:

OLHOS (Premissa original):

 Cat-Eye
 Eye Bug
 Madama 7
Protector
Daí, os que eu achei mais legais sem serem olhos: Os DRONES DO INFERNO!
 Purgatorium
 Skull
 Unknown
Wasp
Daí, a seleção "Tô com fome": As COMIDAS!

 FloaterSS (Escargot?)
 Moyashi (Vagem?)
Takoyaki

Além, lógico, do "Grande Vencedor", o PRATO DE SUSHI!  Na boa, os jurados só podiam estar com FOME...

E, por último, os modelos mais "What the Fuck?" - Os ESQUISITOS!

Fish (Peixes?E com lança-mísseis?!?) 
 Fish 2 (MAIS peixes?)
 Handed (Mãozinhas?!?)
 Mosquito ("Vixi, é dengue!")
Problem (É, definir o que é isso vai ser um problema, mesmo...)

Eu ainda não sei o que mais tem, porque eu baixei cerca de quase 300 Mb de traquitana perdida encontrada no Wayback Machine