sábado, 2 de maio de 2015

Conversão difícil - Parte 2

Nota mental: Não fazer gambiarras.

Depois de me frustrar porque o SoftImage não salvava para COLLADA (.dae), eu fui atrás de uma solução improvisada. Daí, descobri que o 3DS Max exporta para COLLADA, e lá foi o besta.

Exportei, coloquei no FoolTools, converteu bonitinho para .FMDL, já pensei: Vou testar!

Peguei o Kinin Toge para cobaia e coloquei os dados do modelo novo, e na hora da luta, só vi um trocinho rosa e meu lutador estava invisível.

Levei o meu modelo recém convertido para o FoolViewer.

Eis o resultado:

Vale lembrar, o esqueleto é do software.

Mas agora eu baixei o Crosswalk do modelo indicado pelo Onoguchi-san, vamos ver agora como a coisa vai.

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