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terça-feira, 9 de agosto de 2016

Novos cenários para EF-12!

Consegui resolver alguns probleminhas que me impediam de colocar dois cenários na EF-12. Acredite ou não, tinha algo a deixar uma linha de ambiente com tudo "null", tirando o ponto-e-vírgula, e o skybox "twilight" só pode ser combinado com o SetEnv4.ini.

Então aqui estão eles:
Training_UFE, que é o cenário default da Universal Fighting Engine.

Link: https://mega.nz/#!CZwTRDTD!i6w95kmj5xgpAR3zXucaQ3Sdfp8HAOyoug5ycRQ06w0

e BG_Mosque, que seria o cenário da mesquita de Counter Strike, mas que o Mataleone não colocou na rede.

Link: https://mega.nz/#!3d5ESI7S!iuz5BaV1lwKgyNEW7XRIq_1lAmwtlYxOLyhwhy9uBNk

E também tem o link do BG_Macarena:

Link: https://mega.nz/#!7UBzDCCb!CcBu_HjU0fp--7Uu5cCmEGOt-AnmD-pvKs25lwaroGQ

quinta-feira, 2 de julho de 2015

Descoberto o Segredo de Tostines das Texturas!

No meu post anterior, eu escrevi que tinha uma leve suspeita do por que raios as texturas do cenário CS_Rio estarem bugadas.
Ontem à noite, minhas suspeitas foram confirmadas. E, como previsto, deu mó trabalhão para ajustar cada um dos quase 90 materiais para o padrão EF-12. Ficou meio "brilhoso", como podem ver no vídeo (Com direito a Bezerra da Silva! xD), e o "sol" tinha que ficar mais no alto, mas taí, o cenário mais famoso de Counter Strike (Pelo menos aqui no Brasil) agora também é cenário do EF-12! 

É treta no campinho! xD
(Participação especial: Meu personagem feito no Project Pinocchio)


quarta-feira, 1 de julho de 2015

Apanhando das texturas, agora...

Tô sem internet, por isso eu tô meio que no underground a respeito do meu progresso com o EF-12.
Tinha uns planos malucos de converter cenários do Counter Strike para o EF-12. Tentei o BSP importer para o Blender, foi mó besteira. Aí achei um tal de Crafty, que abre os BSP (Os mapas de Counter Strike) e ainda exporta para OBJ. Beleza!

Só não contava que cada cenário de Counter Strike tivesse mais de 100 objetos. Agora, imagina rotacionar, corrigir a escala e congelar a escala de cada um desses objetos! Mas isso é o de menos, uma ou duas horas no Blender e tá tudo certo. 

O problema é que as texturas ficam bonitinhas no Blender, mas depois que eu converto o cenário pro EF-12, e todas as texturas pra DDS, as texturas aparecem todas bugadas! Como uma imagem vale mais do que mil palavras, tome cinco imagens do campinho de futebol do CS_Rio que tô tentando passar pro EF-12.





Esse Segredo de Tostines vai dar trabalho de descobrir, mas já tenho uma leve suspeita (Que vai me dar um trabalhão se for verdade...).