sexta-feira, 30 de março de 2018

Uma nova ferramenta para editar os arquivos .csv da EF-12!

CSVED? Google Planilhas? ESQUECE! O quente é o LibreOffice!




A planilha de cálculo do baguio (Calc) deixa o Excel no chinelo! Abre com perfeição qualquer arquivo de planilha moderno, mas o que eu tava interessado era o .CSV, que é o formato usado pela engine EF-12 para determinar qual arquivo de movimento é ativado em que momento. Não conseguia abrir no Excel de forma nenhuma, e para usar o Google Planilhas, tinha que estar onlibe, coisa que não é muito frequente para quem pirateia Wi-Fi dos outros. Sem falar do CSVED que, por ser todo em JAPONÊS, me deixava todo embananado (E também não abria direito os CSVs, o que é engraçado, pois foi desenvolvido justamente para essa finalidade).

Mas aí eu vi um cara editando o CSV pelo LibreOffice. Bobo é ovo que não para em pé! Já baixei, já instalei, e já associei a extensão .CSV à planilha do LibreOffice. Agora não preciso mais estar online para modificar o moveset de algum personagem...

Tô tentando desenferrujar no Blender, mas tudo que eu consegui até agora foi invocar Cthulhu. (Risos) E pensar que eu tinha demorado tanto para achar o Motus Man pra... virar um espaguete rubronegro gigante no FoolViewer.

EDIT: Eu usei o Libre Office para modificar a pose de vitória do meu personagem Roger, e foi batata! O LibreOffice cumpre sua função com perfeição.

quinta-feira, 29 de março de 2018

[EF-12] Refazendo os retratos do VF-KURAMA

Só porque eu tinha feito uma postagem na qual eu disse que não achei referências dos retratos do VF-KURAMA, eis que me aparece um vídeo.

Resultado? Lá vou eu  refazer os retratos. E achar a pose correta, e o ângulo certo, e depois tirar as medidas e depois cortar as bordas com a borracha do Paint.net... Pensa que não, mas dá trabalho! -_-"





E eis o resultado final (Direita) comparado com o original do EF-12 (Esquerda). Acho que dá pra enganar, né? xD
E agora, vou ter que repostar o VF-KURAMA com o novo retrato... Mas agora não, porque tô com preguiça. xD

terça-feira, 27 de março de 2018

[EF-12] TK-PATTON e VF-KURAMA - Links

Aqui estão os links prometidos.

VF-KURAMA:
https://mega.nz/#!a1dTybjI!gVQEFumAUf-HNx95-JZosamLHkMz3bz71E5sOsyZFnk



TK-PATTON:
https://mega.nz/#!L0s00aqY!Er93n84B3nffzy3Yh8rV8kPxt5RiXYKe_jHnWSUjN2c
Curtam à vontade!

[EF-12] Dois pelo "preço" de um!

Então, eu tava mencionando a respeito de eu recuperar o TK-PATTON, quando eu senti que fui vítima de um Efeito Mandela: Porque eu jurava de pés juntos que eu tinha o VF-KURAMA, mas na verdade ele tinha sido substituído pelo VF-yNinja.

E aquela primeira versão da EF-12 que eu tinha baixado tinha um tal de Mr.SAM (Que depois foi o nome dado ao "cabeça de balde") que estava escondido, e que era justamente o VF-KURAMA!

O processo foi o mesmo, peguei tudo do modelo sucessor (No caso, o VF-yNinja) menos o character.ini e a pasta "mdl", e os retratos. Os retratos foram usados temporariamente os do VF-AKAGI, até eu tirar a foténha e fazer os retratos, sem referência mesmo, fiz a mesma coisa que tinha feito com o TK-PATTON.



Em breve, estarei com ele também disponível para download. Daí solto os links de ambos.

segunda-feira, 26 de março de 2018

[EF-12] Refazendo os retratos de TK-PATTON

Para TK-PATTON ficar completo, não bastava apenas colocar os movimentos do TK-Montauk, que havia herdado seu estilo de luta; Precisava recuperar sua intro original (Sorte que estava no meio da pasta "mot" do personagem) e o mais pentelhesco, refazer seus retratos.

Me baseei em uma imagem antiga do EF-12 para isso:
E notei queessa pose é a mesma usada pelo personagem na luta. Daí, foi menos complicado. Mandei ele para o Fools Viewer, e tirei a foténha.
Daí,  fiz os três retrauos, o portrait_l portrait_m e portrait_s.



Daí, tive que tirar as rebarbas usando o Paint.net, já que não tenho (Nem manjo de) Photoshop. Salvos em DDS, troquei os retratos temporários do VF-AKAGI pelos novos.

E depois, foi fazer o vídeo tirando aquele "contra" esperto contra o sucessor. Vídeo em breve.

sexta-feira, 23 de março de 2018

[EF-12] Por essa você não esperava, hein, Onoguchi-san?

O que é preciso fazer para ter acesso a um link perdido de download?
Resposta: WAYBACK MACHINE!
Foi justamente essa ferramentinha do Capiroto que me permitiu achar uma versão bem antiga da engine EF-12, perdida nos OneDrives da vida, do próprop Onoguchi-san.
É uma versão de 2012, que tem um persinagem que tô caçando há tempos: O personagem perdido de EF-12, TK-PATTON (O bonequinho amarelo).
Seus movimentos foram parar com o TK-MONTAUK, e o Onoguchi-san já tinha descartado ele quando baixei minha primeira versão de EF-12, a 1.65 Esta, se não me engano, é a 1.05
O TK-PATTON tem como intro um alongamento parecido com o do Son Goku (Esticando as pernas), sem falar do chute apelão dele que foi o principal fator dele ser substituído pelo TK-MONTAUK.
Como gratidão por minha sorte do carai, vou soltar o TK-PATTON pra todo mundo. Afinal, os fãs de EF-12 merecem.

EDIT: A versão que eu baixei era o alpha do alpha. Creio eu, era a 0.1. Pra se ter uma ideia, os personagens TRAVAVAM O JOGO quando escolhidos na minha bancada de testes. E o jogo já começava no modo de desenvolvedor.
Tive que improvisar, os personagens ainda por cima vieram sem retratos, o esquema de arquivos tava todo bagunçado, então eu tive que importar tudo do TK-MONTAUK, que o substituiu, menos o modelo e o esqueleto.
Ainda tá incompleto, mas aqui está a prova: TK-PATTON está de volta!

segunda-feira, 12 de março de 2018

BlitzFighter 3D - Nova chance?

Parece que alguém resolveu apostar na engune fadada ao fracasso BlitzFighter 3D, feita em BlitzBasic.
Pra ser sincero, não sei se se trata da mesma engine. Desta vez sob os cuidados de um certo "MrmediamanX", de uma certa "3mx Digital", mostrou uma SENHORA evolução em relação à engine raquítica de antes. Desta vez tem pulo, combo, cenários, música, efeitos sonoros...

As mudanças são demais para descrever, então eu deixei um vídeo de Youtube para vocês darem seu veredicto.

Dentre os "convidados especiais", temos o Johnson, do Andrea Demetrio (Schwarzerblitz) e o Skullomania da série Street Fighter EX, inclusive usando os mesmos golpes do tempo do Playstation!
Acho que finalmente vou tirar a faixa de "engine fracassada" da BlitzFighter 3D - isto é, se eu ver que são a mesma engine.

Views capirotescos

Hoje atingi 6.666 visitas ao meu blog "Projeto Kumite". Mais capirotesco impossível! xD
Fica pra posteridade! xD

domingo, 11 de março de 2018

Engine baseada no UNREAL?!?


E acredite, é outra iniciativa BRAZUCA! De um tal de Raphael Porto, que pelo visto manja dos paranauês.
O projeto tá meio cru, porque o autor quer ser financiado para fazer uma engine completa que dê surra de pica mole no EF-12 e no UFE. O cara manja da Unreal, e das linguagens que a engine Unreal utiliza.


A Engine requer um belo trabalho, e por enquanto só permite lutas 2D (Como a UFE), mas, segundo o autor, mexer nela é mamão com açúcar (Lógico, pra quem manja de Unreal...)

A sub-engine inclui:
* 02 Coltroles para jogadores
* 01 Widget
* 01 Câmera (BluePrint Actor)
* 02 Personagens (BluePrint Actors)
* 03 Fases (Levels)
* 02 Arquivos no formato .PSD pra ajudar o programador a criar miniaturas de imagens (Personagem e Fase)
* Área de trabalho testada na plataforma Unreal
* Tutorial (.pdf) ensinando como adicionar personagens e fases



Também vem com barras de energia e inserção automática do nome nas barras. A sub-engine está sendo vendida na Unreal Marketplace pelo preço nada modesto de US$ 44.99. Será que tem desconto pra conterrâneo?
(Brincadeira, meu, eu nem mexo na Unreal, meu PC não aguenta isso tudo não)



 Vamos ficar de zóio na iniciativa, de repente, alguma softhouse ou sabe-se-lá-o-quê dá um financiamento bom pro cara e ele solta o software que vai ser a versão definitiva do MUGEN 3D. Até lá, fiquem com o vídeo.
 

quinta-feira, 8 de março de 2018

Schwarzerblitz no gatilho

O jogo modulável baseado na engine Irrlicht tem um tutorial que ensina como adicionar novos personagens, vindo até com um personagem padrão para você adicionar os movimentos ou mesmo trocar o modelo.
Ou seja, é a terceira engine dedicada a jogo de luta 3D, apesar de seus controles serem meio complicados (Cima + "Tech" para pular, baixo + "Tech" para agachar) e não permitir um layout diferente, como os seis botões do Street Fighter, ou os quatro do Tekken, ou os três do Vurtua Fighter. Nessa parte, já perde pro EF-12.
Gráficos não são um problema, há uma demo em que Andrea Demetrio (O criador do game) trocou dois de seus personagens, pelo King do Tekken e o Sub-Zero do Mortal Kombat. Dá para colocar a anunciante falando o nome do personagem..

Outra demo feita só de zueira coloca o Saitama (do anime One Punch Man) e, como não poderia deixar de ser, o Saitama derrota o adversário com um soco só.

Então, vou dar uma fuçada nessa bagacinha assim que tiver um tempo livre.

terça-feira, 6 de março de 2018

Primeiro jogo de luta 3D 100% BR?

  Primeira foto do jogo, ainda em pré-alpha.

O nome é BR38.
A estória se passa em 2038, onde o Brasil está sobre um regime autocrata (Alguém disse "Bolsonaro"?), e as armas de fogo foram completamente banidas (como no Japão).

Segundo Samurai Caci, o animador do time, o alpha vai ser gratuito e vai ser disponibilizado como TCC do grupo dele da FATEC. O jogo está sendo produzido em Unity.

Falou em Unity, e jogo de luta, já penso automaticamente em Universal Fighting Engine, a sub-engine para Unity que também foi feita por brasileiros. Será que essa sub-engine será usada nesse jogo? Será que permitirá modularidade, tipo, EF-12?  Tem cara total de que vai usar jogabilidade 2D, como as versões mais recentes de Mortal Kombat, Street Fighter e Killer Instinct.

Ao menos, os gráficos estão bem feitos! (Bem melhores que os do Schwarzeblitz, por exemplo! xD)

Aguardo ansioso pelo alpha!