quarta-feira, 14 de setembro de 2016

GODOT, a engine dos "hermanos" que promete!

GODOT, guarde bem este nome (Se pronuncia "Godô"). Tem tudo para ser a próxima Unity.

Produto da Argentina, uma prova de que nossos irmãos do lado de lá do Rio da Prata também possuem muito talento, a GODOT já começa na ignorância, tendo versões para Windows (32 e 64 bits), MacOS X, Linux, FreeBSD, OpenBSD e Haiku, e podendo exportar para, além dos sistemas citados, também para iOS, Android, Blackberry e HTML5. E tem vídeo de joguinho feito com Godot rodando no Xbox One!
 (Não importa o teu sistema, tem uma GODOT pra ele!)

E, se você usa outro sistema operacional, você pode compilá-la facilmente para qualquer outra plataforma (Fica a dica para os Amigueiros que têm um AmigaONE e querem criar um game).

A GODOT pode criar jogos 2D (Com sprites), 2,5D (2D com modelos 3D) e 3D, com ferramentas bem intuitivas.

O site está em inglês por razões de público-alvo, mas foi desenvolvido em especial para os que procuram alternativas a softwares americanos e europeus (Pode-se dizer que a GODOT é uma alternativa à Unity, assim como a russa Unigine é uma alternativa à Unreal Engine).

Aqui, uma palha mostrando alguns jogos feitos com a GODOT:

Site: https://godotengine.org/

quinta-feira, 25 de agosto de 2016

[Mocap] Shadow Motion Capture System, um genericão do Neuron!



É uma proposta bem parecida com a do Perception Neuron, bem mais antiga (Começou em 2013), mas com menos detalhes (Nada de mocap dos dedos da mão, por exemplo). O preço, é o famoso "Consulte". O que dá uma certa insegurança.

O diferencial é que não precisa de computador, você pode salvar o arquivo mocap diretamente no celular, exportando para formatos universais de mocap, como BVH, FBX e C3D. Ótimo para exteriores.

Você pode usar o equipamento também com MotionBuilder, Maya, Blender ou Unity.
Site oficial, com videos e tudo o mais.


terça-feira, 23 de agosto de 2016

[EF-12] Mais personagens!

O usuário Steam "EF-12: Fighting Game Maker Mods" mostrou algumas "artes" sendo feitas na engine EF-12.
Esta ilustração em particular me intrigou:
                         Um Link com visual bem SoulCalibur e um Snake boxeador.

Será que alguém tá usando os novos assets para Unity liberados pelo Onoguchi-san?

sexta-feira, 19 de agosto de 2016

[EF-12] Mais um cenário em vista, conheça a Vila Vampiro!

Uma vila interiorana como outra qualquer, mas... De repente, o céu fica vermelho, e você nota um patíbulo com uma GUILHOTINA mais adiante!

Você está preso na Vila Vampiro! Sete ambientes diferentes, da calmaria ilusória, passando pelo céu fechado que marca a transição entre os universos, pelo céu vermelho até uma noite digna dos infernos! Cada ambiente, uma música diferente! Pra sair desse lugar, só abrindo caminho na porrada!

BG_Vila_Vampiro, o mais novo estágio para EF-12!

EDIT!
Link para download:
https://mega.nz/#!n8lRHKxL!9SBZN5FQ1LaVOgqLuuSRH1tcQO2lMy3NmnKRTXfFxIk


quinta-feira, 18 de agosto de 2016

[Mocap] Um conjunto de Mocap barato e simples... Conheça o Perception Neuron!



Não acreditei quando vi o preço! A bagaça é mais barata do que qualquer sistema profissional de captura de movimentos!
(A menos que você vá fazer aquela gambiarra de usar 4 Kinects...)

O sistema é simples, você conecta os "neurons" (Que são um conjunto de "pastilhas" que contém giroscópio, acelerômetro e magnetômetro) nas cintas e nas luvas, e faz teus movimentos. O software que acompanha a traquitana toda exporta para .FBX (Ops, eu ouvi EF-12?), e parece ser fácil de mexer. O sistema é compatível com Unity e Unreal Engine, mas pode ser adaptado para outras engines. Tem uma versão pra ser usada com o iClone (Software de animação e renderização da Reallusion), também

Uma boa oportunidade para convencer os professores e mestres de estilos marciais brasileiros (Karate Seiwakai, Capoeira d'Angola, Taiyando, Sankakmukwan, Kombato, entre um monte que tem por aí...) a mostrarem o que sabem tendo seus movimentos capturados no computador e colocados em jogos de luta.

Já tá na minha wishlist!

Pra quem quiser conferir, eis o site:
https://neuronmocap.com/

segunda-feira, 15 de agosto de 2016

[DarkBasic] Debulhados mais dois jogos!

Não sei se já falei dos dois protótipos de genéricos do Mortal Kombat chamados de "Dark Kumite 2" e "Dark Dragon 3", ambos feitos no DarkBasic.

Tava louco pra botar as mãos nos recursos, e hoje, finalmente consegui!

Com uma ferramentinha simples chamada "Dark Explorer", pude ver o que tinha dentro do .exe, extrair e salvar. Os modelos são em .x (DirectX), e as texturas, em bitmap (.bmp), mas não achei nada quanto a animações. Ainda...

Me desculpe, Dimis Vrast, mas tenho que piratear! Não se preocupe, teu nome estará nos créditos. xD

Uma pena que os cenários ficarão estáticos devido à falta de "remelexo" nos cenários do EF-12...

Uma paia das imagens dos jogos em questão...



quinta-feira, 11 de agosto de 2016

Fighting Bujutsu, agora jogável no MAME! (Pero no mucho...)

A nova versão do MAME , o emulador de arcades mais famoso do mundo, agora possui suporte parcial para a placa Cobra da Konami, ou seja... Fighting Bujutsu é jogável.
E eu achando que o Samurai Shodown 64 também estava rodando redondinho como nos vídeos do Youtube, mas não. Tá bugado que só a porra.
Ainda não testei o Noesis para ver se extrai animações de arcade emulado.
E o EF-12, como não poderia deixar de ser, agora que está vinculado na conta do Steam, só pode ser alterado se estiver na pasta do Steam. Se eu arrastar o game para outro diretório, dá falha e o antivirus apita.

terça-feira, 9 de agosto de 2016

Novos cenários para EF-12!

Consegui resolver alguns probleminhas que me impediam de colocar dois cenários na EF-12. Acredite ou não, tinha algo a deixar uma linha de ambiente com tudo "null", tirando o ponto-e-vírgula, e o skybox "twilight" só pode ser combinado com o SetEnv4.ini.

Então aqui estão eles:
Training_UFE, que é o cenário default da Universal Fighting Engine.

Link: https://mega.nz/#!CZwTRDTD!i6w95kmj5xgpAR3zXucaQ3Sdfp8HAOyoug5ycRQ06w0

e BG_Mosque, que seria o cenário da mesquita de Counter Strike, mas que o Mataleone não colocou na rede.

Link: https://mega.nz/#!3d5ESI7S!iuz5BaV1lwKgyNEW7XRIq_1lAmwtlYxOLyhwhy9uBNk

E também tem o link do BG_Macarena:

Link: https://mega.nz/#!7UBzDCCb!CcBu_HjU0fp--7Uu5cCmEGOt-AnmD-pvKs25lwaroGQ

sexta-feira, 5 de agosto de 2016

[EF-12] Novo cenário convertido por mim.

Não mexi em quase nada no cenário, só fiz a escala (Apanhei até me lembrar que se usava Ctrl+A), defini as texturas e pronto.
O cenário, por uma razão desconhecida, é chamado de "Macarena", então, coloquei duas músicas. Ya Rallah, que seria usada na mesquita (Nas versões ensolarada e nublada), e Macarena (Nas versões noturna e pôr-do-sol). Sim, a Macarena dos Los Del Rio.
O cenário é basiquinho, mas foi mais pra me tirar a ferrugem de mais de ano sem mexer em Blender.

Confiram:
(E SIM, o cenário nublado é o padrao.)

Breve, links para download e teste no Youtube.

quinta-feira, 4 de agosto de 2016

[EF-12] South Shores 2.0 aka Catadão-de-Tudo, e minha futura bancada de testes

Finalmente, baixei o South Shores Rival Fest 2.0, também conhecido como "Catadão-de-Tudo", e quando falo "Catadão-de-Tudo", é de TUDO mesmo! Misturou personagens e cenários do "South Shores Rival Party" original, mais os do "Subway 10-31", e os personagens de teste (Gato gigante) e os de pura zoeira (Como o Alien beijoqueiro, o Exterminador carinhoso e o cenário cor-de-rosa)
Além deles, temos um Goku super-sayajin, um Goku de brinquedo, o Mario (Com uma versão sem-vergonha), o Mini-Rex (Uma versão do Devil Rex do tamanho de um a pessoa comum), o Dr. Emmett Brown (De volta para o Futuro), e o vocalista do System Of A Down (Esqueci o nome).

E, em breve, minha bancada de testes estará usando a nova engine. "Só tem isso" de personagem.
(Ainda estava usando o layout do Subway 10-31, que estava usando a versão 1.80 da EF-12)

Ainda há muita coisa a ser consertada, alguns personagens do "South Shores" têm falhas nas caixas de colisão, e o gato gigante foi feito na base do Devil Rex.
Este jogo é o último do Cash Executioner, que só vai voltar a trabalhar na EF-12 quando o Mr. Onoguchi desenvolver um sistema de parede e "Ring-Out" decentes. Então, é meio que um resgate do trabalho do cara, que foi bem criativo.


[EF-12] Primeiras Impressões

Primeiro, as decepções.
Muro? Não. Ring-Out com queda? Não. Cenário com nível/desnível? Não. Os cenários são os mesmos das versões anteriores. (EDIT: Funciona fora da pasta Steam? NÃO.)
Pronto, acabaram-se as decepções. Agora, as coisas boas...
Primeiro, A PORRA DO ARCADE MODE AGORA É ALEATÓRIO!!! TÉQUINFIM!!!
Segundo, todos os personagens possuem agora introdução e poses de vitória próprias.
Terceiro, tem o Antonov. E o cara é loco! Parece um ciborgue tipo cyberpunk, cheio de implantes e pembas variadas.Mas o estilo de luta dele é o mesmo do Anuvis.
Quarto, os personagens trocaram de nome. yNinja agora é Raven, e Draken agora é Bullet, e assumiu todos os estilos do genericão do EF-12, o Akagi/Schneider/Draken/Patton/Fokker/Etc...
Quinto, além do Antonov, temos os novatos: Yamato (SF), Haam (TK), Edda (ZZ) e Chrome (Boss), que foram feitos com aqueles kits manjados pra decorar o EditMan.
Sexto, AinoHeart ficou de fora, mas tudo bem, eu coloco ela na bagaça, uma vez que o EF-12 funciona fora da pasta Steam. FUNCIONA MAS DEMORA! O "cabeça-de-balde" também está fora, assim como o EditMan tradicional. E, dos personagens baixáveis do site do EF-12, só está selecionável o Anuvis. E sim, tem o trio parada dura, King Crab, Angry Sushi (Preferia FloatEye) e Devil Rex. Brynhildr também marca presença.
Sétimo, para acionar o Arcade Mode, eu tenho que apertar R1 no meu controle genérico de Playstation USB.
Mesmo tendo ido para o Lado Negro da Força (Capitalismo), Mr. Onoguchi tá melhorando a bagaça. Agora, licencinha que eu tenho um game pra fuçar as entranhas...

[EF-12] Baixando...

É, não teve jeito, tive que pagar. Mas em compensação, já tô baixando o EF-12 direto da Steam.
Me parece que houveram algumas modificações, como a adição de personagens novos (Sabe, aqueles "Edit Man" montados nos trajes que estavam no Gebsite), e tem algumas mudanças de introdução (Na demo, o TK-Montauk começa dando um chute, ao contrário de antes, que era a câmera de baixo pra cima). Até onde eu sei, essas são as mudanças significativas.
Muro? Não sei. "Ring Out" com queda? Não sei. Cenário com nível/desnível? Não sei.
E tô curioso pra ver esse "Antonov" que não é o chefão do KOF XIV, mas sim, um cara cheio de peças de ferro e tubos, que usa o esquema TK (Tekken).



E mal saiu a demo da versão 2.0, já surgiram mais três personagens feitos por jogador. Um tal de Talos, um robô meio sinistro; e o Gênio e o Jaffar, de Aladdin (Sim, aquele da Disney). E SIM, eles estarão na nova Bancada de Testes 2.0, assim como a cambada que eu já baixei há muito tempo atrás: Lemeza, Downer-Arrow, Kinin-Toge, Erika, sem falar nos personagens de terceiros: Ryo do Shenmue, Tidus, Vegeto, Jin bugado, Ryu que só tem um soco, Rayman, e euzinho aqui. xD

Ah, sim, o Cash Executioner deu um break no EF-12, mas lançou uma versão super especial, com tudo o que ele lançou. Ou seja, South Shore, Subway, e os personagens de teste, como um GATO enorme! xD



Tô tendo uma dificuldade de baixar essa pemba, será que vou ter que abrir a carteira e baixar na lan-house?
(Mandei baixar no Nazzih, meu ex-patrão, que tem conexão de 8 mega)

terça-feira, 2 de agosto de 2016

[EF-12] Metendo a mão no bolso (E um fórum de filhos-da-puta)

EF-12 foi para a Steam.
--YAY!
EF-12 ganhou a versão 2.0 (Antes do 3D Game Greator do Edirlei! xD).
--YAY!
EF-12 agora custa pouco mais de R$ 16 no BR.
--PUTA QUE PARIU!

É, o Onoguchi-san entrou para o "Lado Negro da Força" e agora a engine EF-12 perdeu a vantagem que a destacava frente a UFE.

Tava no desespero, afinal, nunca havia comprado merda nenhuma da Steam (Nem tinha conta na Steam, pra bem saber), e de repente, se eu quiser saber o que tem de novo na EF-12, vou ter que desembolsar quase R$ 17 (Sorte que paga no boleto).

Daí, fui chorar as pitangas no único Fórum de EF-12 que conheço, que é uma seção de um Fórum de MUGEN.
Levei esporro, dos dois admins e de um monte de filhos-da-puta que nunca me disseram um "A" na vida antes, nem sequer frequentavam a seção EF-12.
Odiava americanos, passei a odiar mais ainda.
Gostava de MUGEN, não gosto mais.
E eu quero que o pessoal da Mugen Fighters Guild, em especial o usuário MotorRoach, VÁ PARA A PUTA QUE O PARIU!

sexta-feira, 6 de maio de 2016

[EF-12] Novas e mais novas!

Primeiro: Consegui fazer uma macumbinha pra baixar a versão 1.80 sem precisar pagar. Bastou eu ir no site em japonês da Playism. Lá, alterei o valor de 100 para 0 e prossegui normalmente, adicionando no carrinho e baixando do carrinho como das outras vezes. Chega de crashes!



Segundo: Um usuário anônimo e dedicado de EF-12 está convertendo personagens de Tekken. Tá, nenhuma novidade aí, certo? ERRADO! Ele não está apenas convertendo os personagens, ele está copiando os movesets, também!
Veja o vídeo abaixo, com demonstrações de Hwoarang, Yoshimitsu e Jin Kazama!



segunda-feira, 7 de março de 2016

[EF-12] Mais uma "macumbinha" que eu fiz

Consegui botar as mãos no EF-12 versão 1.80!
Como?
Através de "engenharia reversa"!
Um usuário francês fez um jogo de zueira para uns colegas que trabalham numa filial da Subway praquelas bandas. E o fez na EF-12 versão 1.80. Como bobo é ovo que não para em pé, pedi uma cópia, e ele me cedeu.
Depois de baixar o jogo e levar pra casa, fiz uma cópia e comecei a trabalhar nela, apagando tudo o que era referente às modificações que ele tinha feito e colocando os efeitos sonoros e LOXes padrão
(LOX é o arquivo convertido de um projeto de After Effects, que dá todo aquele enfeite na engine). Depois de sofrer muito com crashes (Ainda sofro), consegui jogar na engine, no Arcade Mode, com os personagens da minha bancada de testes anterior (v.1.75).
Também baixei o tutorial de editar o modo Arcade (Para você escolher a sequência de personagens e cenários - Não, não é aleatório ainda), já traduzido para o inglês. E, assim que tiver um pouco mais de tempo livre, eu vou continuar mexendo no bicho.

Agora, dá pra fazer um game de luta completo! (Ou quase...)

quarta-feira, 2 de março de 2016

Double Tap: Mais uma engine de luta 2,5D para Unity.

Os brazucas da UFE agora têm concorrência feia na própria Unity. Double Tap está chegando com a mesma abordagem (Facilitar a criação de um jogo de luta 2,5D - Estilo Street Fighter IV e Mortal Kombat X) e com uma vantagem a mais: É gratuito!



Mas, não sei por que pemba, não consegui fazer o jogo ir além da configuração de inputs (Simplesmente não se move além disso). Todavia, o jogo promete. O foco do jogo está sendo na jogabilidade em detrimento dos gráficos (Mas os gráficos são bons, posso assegurar) e vez por outra está se atualizando. Tem versões para PC, Mac e Linux, tanto 32 quanto 64 bits.





Site da bagaça: http://www.dt-engine.com/

terça-feira, 16 de fevereiro de 2016

YAY!

O responsável pelo projeto Fighting Generation tinha uma cópia antiga do Underground Fighting, não o beta 0.1c, mas o posterior, o beta 0.1d! E me disponibilizou uma cópia, YAY!

Só tem um personagem (Desta vez, é um tal de Benjamin) e um cenário, mas desta vez é um cenário sem bugs. A engine é a mesma (3D Game Studio A5) e a música é menos chata, hehehe. Vamos ver se eu consigo fazer uma macumbinha e encaixar o Andrew nesta versão, se bem que seria melhor eu pegar tanto o Benjamin quanto o cenário e colocar tudo na EF-12.

(Só espero que o cara não esteja na "A-Pose" como 80% dos personagens que eu tentei colocar pra converter.)

domingo, 14 de fevereiro de 2016

[EF-12] Finalmente, o Modo Arcade! (Mas com uma surpresinha chata... ¬¬)

Esta era a tela pelo qual a comunidade fã do EF-12 estava esperando. Mas, sempre tem um porém.

Acabou o almoço grátis. Agora, é necessário fazer uma doação mínima de pelo menos UM DÓLAR para poder baixar a nova versão 1.80, que vem com Arcade Mode e configuração de finais.

O problema não é esse, eu mesmo pagaria, mas... Eu NÃO MEXO COM CARTÃO DE CRÉDITO! E pra quem vier dizer "Ah, paga com PayPal!" saiba que para ter uma conta no Paypal é necessário ter cartão de crédito, ou seja, uma volta de volta ao mesmo lugar!

Será que eu vou ter que desistir?

Como pemba pouca é bobagem, baixei o Kings of Kung Fu e o jogo só vai até a tela de apresentação, depois dá pau e precisa ser fechado.

O projeto anterior da S20 Games - NightFighters 3D

Como havia explicado antes, "NightFighters 3D" surgiu depois de Underground Fighting, mas houve um desentendimento entre a equipe, e o projeto foi pro vinagre.

Fiquei curioso de jogar o Alpha, será que foi baseado no EF-12? Ou no KwonHo?

Eis fotos.













sábado, 13 de fevereiro de 2016

Rising from the Grave...

Acho que uma vez eu comentei sobre um projeto de uma companhia alemã chamado S20 Games, sobre fazer um jogo de luta baseado em pessoas reais, o Underground Fighting.

Pois bem, os caras estão de volta. Depois de Underground Fighting, que foi pro vinagre, eles tentaram outro projeto, chamado "NightFighters" que, devido a desentendimentos internos, também foi pro vinagre.

Agora eles estão com um projeto novo, usando uma engine nova: O projeto chamado "Fighting Generation" possui a mesma premissa - Os personagens são lutadores de verdade - mas agora, vão usar uma engine mais fácil de mexer (Unity) e a sub-engine de luta preferida pelo pessoal da Unity (UFE).

Mas, como consequência dessa nova escolha, as lutas serão em 2,5D - Perfeito pra quem gosta de Street Fighter IV e V, Mortal Kombat X e Killer Instinct One - Com a possibilidade de, num evento futuro, poderem converter para 3D total.

Na boa, eles poderiam ter pego a EF-12 pra trabalhar...

O trabalho tá bem básico, os golpes são genéricos e os personagens, inventados. Mas é porque tão começando tudo do zero de novo.

Fiquem com algumas screenshots.












Eis o site novo deles: S20 Games