sexta-feira, 2 de outubro de 2020

Continue?...

 Um verdadeiro fã do EF-12, que fez bastante coisa, até, solicitou copias de tudo o que eu tenho a respeito de EF-12.

Há MESES que ele está insistindo, e há MESES que eu venho postergando. Não mais.

Se o EF-12 merece um legado, e o cara quer construir esse legado, eu não posso fazer nada mais além de contribuir com tudo o que eu baixei, desenterrei dos recantos obscuros da Internet asiática ou mesmo desenvolvi com o pouco que eu aprendi na marra de Blender.

Então, eu tô subindo TUDO QUE EU TENHO sobre EF-12 para um baita link do Mega, e ele estará disponível não apenas para aquele gringo insistente, mas também para TODO MUNDO que estiver interessado em conhecer aquela que foi a proposta mais ousada a respeito de criação de jogos até então: A ferramenta quase perfeita para criação de jogos de luta 3D

O link estará disponível em breve, nesta mesma postagem.

CONTINUE?

sábado, 4 de abril de 2020

GAME OVER!

Fui procurar alguma novidade de EF-12 no Steam. E eu dou de cara com ISSO:

ユーザーの皆様
2012年より長らくご愛顧いただきましたEF-12につきまして、2020年2月8日をもってサポートを終了させていただくこととさせていただきます。今までファンの皆様にたくさんのキャラクター、ビジュアル、サウンドその他の寄稿をいただき大変ありがとうございました!
まだお見せすることは出来ませんが、EF-12の実質後継となる作品も現在鋭意開発しております。いつかまたこの作品で皆様に再会できる日を楽しみにしています!!
Usuários

O suporte ao EF-12, que tem sido patrocinado há muito tempo desde 2012, será descontinuado em 8 de fevereiro de 2020. Muito obrigado a todos os seus fãs que contribuíram com muitos personagens, visuais, sons e muito mais até agora!


Ainda não podemos mostrar, mas estamos trabalhando em um verdadeiro sucessor do EF-12. Estou ansioso para vê-los novamente algum dia com este trabalho! !
Puta que pariu, o cara MATOU o EF-12!

O cara ainda disse que está desenvolvendo um aplicativo (Não se fala mais "programa"?) de próxima geração que seria o sucessor espiritual do EF-12. Mas, com certeza, vai ser muito mais do que o meu pobre PC de 11 anos poderá mastigar. E com certeza vai custar uma nota que eu não estou disposto a pagar.

Ou seja, é o fim. O fim do sonho de um Mugen 3D. -___-" E é o fim deste blog, também.
Desisto, até segunda ordem. Quem sabe, até aparecer o tal "sucessor espiritual" do EF-12. Mas a vida segue, e eu não estou interessado em gastar mais tempo com isso.

É o fim do Projeto Kumite, a.k.a. Projeto Porrada.

GAME OVER!

sábado, 21 de abril de 2018

[EF-12] AAAAAAA !!! - Parte 2

Saca só este jogo!
Só mudaram os personagens e os poderes; os cenários, efeitos sonoros, golpes, poses de luta, continuam os mesmos. Mas, como esse é um jogo publicado, ele tem um modo arcade normal, com um "diferencial" a mais: Você "ganha" a mina (Irmã, filha, namorada, etc...) do cara que você derrotar. Tinha que ser coisa de japa, mesmo... xD

Jingi Storm, é o nome do jogo
Não sei se tem pra Dreamcast, mas tem pra placa Naomi, que costuma ser emulada com emuladores de Dreamcast (Já que, em essência, são praticamente a mesma coisa) e pelo MAME. Ou seja, tá bem mais fácil de achar que o Force Five, que é seu relativo da Atomiswave que nunca foi lançado.

Baixando!
Como são praticamente o mesmo jogo, com "bonecos" diferentes, Jingi Storm é candidato fortíssimo para eu testar a Teoria 333, uma vez que, assim como em Force Five, muitos dos movimentos, golpes, efeitos sonoros desse jogo são vistos na EF-12. Coincidência?

Aprontando as ferramentas
Já vou deixar o CHDman no jeito, porque pelo visto, terei lotza work no Domingão do Descobrimento.

[EF-12] AAAAAAA !!!

Se você conhece EF-12, ASSISTA ESTE VÍDEO!!!

O som de escolha do personagem. As poses de luta. O som das porradas. Os golpes. O fato de não ter pose de vitória no fim de cada round. O "Game Over" após o fim de cada batalha.
FOI DAQUI QUE VEIO A EF-12!!! CARAAAAALEOOOOO!!!


Force Five, é o nome do jogo
Desenvolvido pela Sammy, mas não publicado, esse jogo foi a base do Jingi Storm, jogo de luta lançado para Dreamcast. Quem aposta que o Onoguchi-san não teve as duas mãos enfiadas nesse projeto, hein?



Será que...?
Mas, porém, todavia, contudo, esse jogo tem algumas coisas que (ainda) não foram mostradas na EF-12. Por exemplo, em um dos cenários, aparece um trem em alta velocidade. Será que Onoguchi-san estaria escondendo o ouro para um release mais avançado (E mais caro) da EF-12?


Candidato fortíssimo para testar a Teoria 333
Depois de ver tamanhas similitudes, fica impossível não conjecturar que, descriptografando esse bebê, teremos arquivos nos formatos da EF-12. Só preciso achar o dump dele (Creio eu que é pra Atomiswave, a versão Sammy da placa Naomi, a versão arcade do Dreamcast). Preciso baixar um emulador de Dreamcast e o Jingi Storm, também... Só por precaução...

sexta-feira, 20 de abril de 2018

Mais Bloody Justice - Vídeos e novidades

Primeiro Teaser
Bloody Justice, o jogo de luta que pretende ser o Tekken brasileiro, apresenta seu primeiro teaser, mostrando combos de dois personagens, e suas apresentações: Raquel Shimizu e Cesar Nascimento. E, para um jogo feito numa engine própria praticamente de última hora (Estava sendo desenvolvido na UFE [A sub-engine de luta da Unity], mas a UFE só tem suporte a jogabilidade 2.5D), tá bem evoluído.
Tá ficando bom...

Mais Novidades
Hoje (20/04) é capaz de o jogo ser apresentado na página da Brasil Game Show.  O site já está operacional, e possui o perfil dos dois primeiros personagens, (Cesar e Raquel). O jogo também terá um modo campanha estilo Beat'em Up (Alguém falou em "Tekken Force"?)

quinta-feira, 19 de abril de 2018

[EF-12] Relatório da 3a. semana de Abril

Jogos para testar a Teoria 333 já estão baixados
Só estou esperando achar um extrator de BIN de Playstation para desempacotar o Soul Edge e o Tobal Nº1. Por enquanto, vão ficar guardados, e como tenho emulador de Playstation, tá na cara que eu vou bater um game de vez em quando, né?

Finalmente, aprendi a mexer na escala do Softimage!
O Segredo de Tostines é selecionar apenas o "root" e daí editar a escala e rotação desejadas. MÃS... Continuo com os problemas de freezing, já que não tem mostrado com muita clareza como se faz para exportar o arquivo na nova escala. Mas já é um progresso e tanto, já tava até pensando em abrir o FBX no Blender, fazer a escala, salvar e importar o FBX alterado para o Softimage (Mas não funciona, já tentei).
Acho que, desta vez, uma pesquisa resolve.

quarta-feira, 11 de abril de 2018

[EF-12] Testando uma teoria 333

Teoria 333 do criador usar as mesmas ferramentas
Segundo essa teoria 333 (Ou seja, meio besta xD), um criador costuma usar sempre as mesmas ferramentas para fazer suas criações.
Masahiro Onoguchi participou da criação de pelo menos dois games: Soul Edge e Tobal Nº1. Correm boatos de que ele foi animador de Tekken, também.

 Os gráficos não são aquela coisa, mas a animação...

Aí entra a teoria 333:
"E se ele usou as mesmas ferramentas da criação da EF-12 na criação de Soul Edge e Tobal Nº1?"
'Magina só. eu abrir Soul Edge e descobrir todos os movimentos em .FMOT, modelos em ,FMDL e esqueletos em .FSKL? Eu tenho um ORGASMO!

 Finalmente, teríamos mais personagens tipo SC na EF-12!

Baixando!
Agora estou baixando os games, o que, dada a minha conexão "alternativa", vai demorar um pouquinho. Começando por Tobal Nº1. Depois, os próximos da lista serão Soul Edge e, caso a teoria 333 se mostre fundada, baixarei suas sequências e também Tekken. Caso não sejam fundadas (O que é uma grande possibilidade), ainda vou baixar Tobal Nº2, oir causa dos 248 personagens destraváveis no modo Quest (Meu, tem até a Chocobo da série Final Fantasy!)

Esse "pintinho amarelinho", com certeza não cabe aí na sua mão...

As chances são baixíssimas. Mas vai que...
A teoria é meio besta mesmo, e eu talvez só esteja viajando na maionese, mas tem sempre o fator "Vai que..." que não pode ser ignorado.
Menores ainda são as chances de se encontrar no meio dos arquivos as sub-bibliotecas que permitem cenários em movimento e "pitfalls", usadas em Soul Edge e Tobal. Imagina só um aprimoramento desses na EF-12?
Mas é aquela coisa, quem não arrisca, não petisca. Se eu não encontrar nada relacionado à EF-12, vai ser frustrante? Vai, mas era esperado...
Mas, e se eu encontrar?...