quarta-feira, 11 de novembro de 2026

Os fãs a fazer o que as grandes softhouses se recusam.

 Passou-se muito tempo desde a minha penúltima postagem aqui. E a galera andou sacudindo tudo, no território dos games. 

Apesar de o Megaman X Corrupted ainda não ter saído (E duvido que saia...) eu tive uma baita surpresa quando eu vi um dos meus jogos favoritos modificado do jeito que eu queria: 

Castlevania: Symphony of the Night Ultimate pode ser rodado no PS1 ou emulado no teu emulador preferido, e o que tem de novidade?
-De cara, você pode jogar com um dos três personagens, Alucard, Richter ou Maria.
-Você decide se o Richter vai ser a versão do PS1 ou do Sega Saturn, que tem um visual mais adequado à arte.
-Você decide se a Maria vai ser a versão do PSP ou do Sega Saturn, e ambas são UM CARALHO de diferentes.
-Você decide se os chefes Maria e Richter serão da versão PS1/PSP ou Sega Saturn 
-Você decide se o Alucard vai ter seu modo de jogo baseado no PS1 ou no Sega Saturn.
-Você decide se a dublagem vai ser a original em japonês, a clássica do PS1 ou a recondicionada do PSP.
-E, você pode modificar esses parâmetros no meio do jogo (Se estiver jogando com Alucard).

Quer mais? Então tá:
-Ítens, Relíquias e Familiares extras exclusivos da versão Sega Satrurn
-As fases Cursed Prison e Underground Garden (Bem como suas versões invertidas e os inimigos dentro delas)
-TODAS AS MÚSICAS, de todas as versões, contando inclusive com um Sound Mode logo no menu de entrada
-Você vai cair no pau com a Maria, e ela não é bolinho!

E você pensa que para por aí? Pra não muito tarde, está vindo o autêntico Metroidvania: SIM, Samus Aran da série Metroid, no castelo do dentuço-mor.
Metroidvamia: Symphony of the Hunter tem toda chance de chegar no PS1 também. O castelo sofrerá algumas modificações e, pelo visto, um filhote de Metroid vai ser um Familiar pra Samus.

Isso porque nem falei do Top Gear recompilado para PC, que tem, entre outras delicadezas, tela inteira. 

E também a zueira-mor retorna com Street Chaves II, desta vez, podendo ser jogado no Super Nintendo.

Muitas dessas novidades vieram com ajuda da IA que, depois de causar furdunço com coisas como  Freddie Mercury cantando "Lei it Go" de Frozen, e temas de anime cantados em ritmo de Reggae, e as minisséries chinesas de fantasia, agora entram com tudo no mundo dos games retrô.
 

Será que desta vez vai? Teremos um FELIZ NATAL?

A Engine se chama simplesmente "FightingEngine", e o demo mostra um combo de dupla com dois personagens de Bloody Roar (Shenlong e Yugo), um personagem de Tekken 3, Jin Kazama, e um personagem de Soul Calibur II Gamecube, Link. No caso, Shenlong e Jin executam vários combos de revezamento (Tag Combos), primeiro em Link, depois em Yugo.

Segundo o dono do canal que postou o vídeo, o beta será disponibilizado gratuitamente no dia... 25 de Dezembro. Eu ouvi a risada do Papai Noel?

Fique com uma paia do que promete a engine:





sábado, 23 de outubro de 2021

...E o Flash levanta de sua tumba! (Ao menos, os joguinhos)

 Como é de conhecimento geral, em janeiro deste ano, a Adobe matou a plataforma Flash. Milhares (Talvez até mesmo centenas de milhares) de jogos e animações escoaram pelo ralo do limbo, perdidos para sempre. Houveram iniciativas, como o Newgrounds Player, mas essa iniciativa não abarcaria TODOS os jogos de Flash já lançados.

É pra isso que existe o Flashpoint.


Pra se ter uma ideia, a biblioteca de joguinhos de Flash já resgatados por essa plataforma de código aberto já está perto do TERABYTE de tamanho.

Fiquei orgulhoso em participar de uma correção do software: Agora ele está apto a rodar em computadores de 32 bits. Reclamar, às vezes, faz bem. Principalmente na comunidade do Discord.

O Flashpoint é como um navegador de internet, no qual aparecem os jogos, animações, e você pode pesquisar por tipo de jogo, por nome (Ainda que alguns tenham nomes em coreano, japonês, chinês...), e jogar um jogo que estaria perdido para sempre não fosse por esse pessoal.

Há três versões de Flashpoint para baixar:
--Infinity, com alguns jogos já baixados.
--Ultimate, com TODOS os jogos já resgatados (E atualizações constantes... Mas haja HD pra isso tudo!)
--Core, apenas para os curadores, sem nenhum jogo baixado, e permite a você resgatar jogos Flash perdidos por aí e subir para o servidor do Flashpoint.

Minha vibe até recentemente era de jogos de corrida (Baixei uma pá deles, inclusive, no Flashpoint Infinity), e eu estava na pira de debulhar o jogo da Coreia do Norte, "Pyongyang Racer". Mas me parece que os Flash decoders da vida ainda não estão maduros para o que eu quero (Extrair a pista de Pyongyang Racer e colocá-la no rFactor). Foi porque eu tinha achado que o jogo norte-coreano estava perdido que eu procurei por uma forma de jogá-lo, e achei o Flashpoint.

E o Flash não é a única plataforma de jogo que  Flashpoint resgata. Praticamente TODO JOGUINHO ONLINE, mesmo os feitos em Unity, é jogável na plataforma. Se você tem um pouco de nostalgia dos anos 2000, esta plataforma é perfeita.

segunda-feira, 14 de junho de 2021

Vamos falar de CORE - Ou, como fazer jogos usando a Unreal sem saber programar

 


O nome é CORE. E a promessa é grande. Ainda está na fase Alpha, e já tem mais de 25 MIL jogos feitos através dessa subengine que usa a engine Unreal.

O objetivo do CORE é incentivar pessoas que não sabem programar a fazer seus jogos de forma rápida, usando templates pré-definidos e assets disponíveis no site, seja da equipe do CORE, seja de terceiros.

A plataforma (Vamos chamar assim) permite criar jogos pra um jogador ou multijogador online, de vários gêneros (Mas, devido à febre Fortnite/PUBG/Free Fire, a maioria dos jogos são de tiro em primeira ou terceira pessoa, estilo Battle Royale). Todos os jogos produzidos são armazenados nos servidores da EPIC Games, e podem ser baixados de graça no site da Core.

Na prática, você pode pegar um template já pronto e ir modificando com personagens, texturas, objetos, como se fosse uma coisa feita com Lego. Alguns preferem fazer seus próprios assets para jogos feitos na plataforma, mas há uma enorme variedade. E, se você sabe alguma coisa da linguagem Lua, pode mergulhar nas entranhas do CORE e fazer coisas ainda não feitas. 

Me fez lembrar do antigo 3D Game Builder, plataforma brasileira sobre a engine do Half-Life que nunca conseguiu mostrar todo seu potencial.

O único defeito do Core é que ele exige Windows 10, coisa para a qual não estou preparado. Pelo menos, não online. E acho que exige PC de 64 bits também.

segunda-feira, 17 de maio de 2021

Mais uma promessa - De vida curta - de um MUGEN 3D: Infinite Versus

E por incrível que pareça, o Projeto Kumite volta a falar de um jogo de luta! Este prometia ser aquilo que todo fã de jogo de luta sempre quis: Uma versão 3D do MUGEN! Mas o Destino, ah, o malvado Destino...!


O nome deixava clara a sua intenção... "Infinite Versus: 3D MUGEN"

O jogo era um game de luta 2D com gráficos 3D, feito na Unreal Engine. Até aí, beleza. Nada de mais.

O demais era que ele trazia embutido um novo software de netcode, chamado "BLITZ", e o aplicativo fazia jus ao nome: Partidas online com latência ZERO. Ou seja, você podia jogar com um cara em Tóquio como se ele estivesse do teu lado. Nada de lag.

Mas começaram os problemas. Para o jogo rodar com o BLITZ, ele precisa de um servidor dedicado, com uma senhora conexão de internet, e isso custa CARO. E o jogo é produto de UM CARINHA SÓ (Olha o "Bloco do Eu Sozinho" aí geeente!).
O segundo problema, e nem creio ser esse o mais grave, mas o que chamou mais atenção, foram os mods que começaram a aparecer, graças à engine original ser a Unreal: 

Marvel vs. DC? Sem problema.
Goku vs. Naruto? É pra já!
Darth Maul vs. Darth Vader? Que a Força esteja com você! 

Não demoraria muito para personagens de games consagrados começarem a aparecer, ou seja, estava mesmo se tornando um MUGEN em 3D, com mais sucesso ainda que o EF-12 ou qualquer outro jogo de luta 3D editável! Só que, onde tem personagens conhecidos, tem a ameaça do Copyright, e o fantasma do DRM rondou o game, na expectativa de soltar um Cease and Desist a qualquer hora.
O terceiro problema, esse sim digno de nota, era que o jogo foi feito praticamente nas coxas. Hitboxes faltantes, movimentos esquisitos, NÃO TINHA PULO... sem falar dos apêndices, como capas e rabos-de-cavalo, que ficavam duros (EF-12 fazendo escola). E as críticas foram tantas, e as despesas com o servidor foram tantas, e a compensação foi tão pouca, que pouco mais de duas semanas depois de o jogo ter sido lançado na Steam, ele foi tirado da Steam, a pedido do próprio criador do jogo. Era o fim do Infinite Versus, e pior, era o fim do Blitz Netcode.

Ou, ao menos, era o que parecia.

Um usuário brasileiro jogou a versão "Open Beta" e a versão final do game, que deve ser a versão com os mods. e me deixou um link do MEGA para eu baixar a bagaça toda. Infelizmente, não vou poder testar no meu PC, porque ele ainda é um PC de 32 bits, e o jogo é pra PCs de 64 bits. Mas, vai ficar guardado. Quando eu tiver um PC melhor, vou testá-lo. 

E lógico, vou "compartilhar o conhecimento" com todo e qualquer interessado. Pessoal tá louco atrás de um link pra download.

Fiquem com umas palhinhas do que poderia ter sido (E, se o povo se ajudar, ainda pode vir a ser) o MUGEN 3D Definitivo.




quinta-feira, 6 de maio de 2021

Jogos japoneses para diversos sistemas... Japoneses (E tem pra Windows também)


 

Pra quem quer encher seu sistema de emulação com games obscuros da terra do Sol Nascente, este blog disponibiliza downloads de games para Nec PC-98, FM Towns, X68000 e todas as variantes de MSX, além de ter algo pra Windows.

Espere de tudo, inclusive aqueles games que o teu sobrinho de 10 anos não pode jogar. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Japanese PC Compendium

Este site aqui já é exclusivamente dedicado ao PC-98 da NEC, que perdeu espaço depois que a Microsoft adicionou caracteres japoneses em seu Windows.

PC98 Images

E aqui, um dos jogos mais famosos para PC-98: Rusty, um clone de Castlevania, finalmente traduzido para o inglês.

Rusty (PC-98)

quinta-feira, 29 de abril de 2021

Demo scene... E um FPS em 3D de apenas 96 KB!

 O que são Demo Scenes? São encontros de nerds hardcore, comuns na Europa, onde eles mostram todo seu talento em programação com demos (Vídeos, geralmente com som ou não) que empurram o limite de algum hardware fraco (Eles gostam de fazer loucuras em máquinas de 8 e 16 bits) ou usando o mínimo de espaço possível.

Uma das demos mais incríveis da história da computação em geral foi um jogo de FPS com apenas uma fase (Completa, com armas e inimigos), que ocupou o incrível espaço de... 96 KB! O jogo se chama "kkrieger" (Com dois "K"s mesmo), e foi desenvolvido por um grupo de nerds alemães, que enxugaram o máximo possível de programação. Pra se ter uma ideia, o jogo é descompactado na RAM, e ali ele ocupa 500 MB. 

Saca só o vídeo.


Apesar de eu não entender lhufas de programação, eu já tinha visto umas demos feitas em micrinhos véios como os Commodore 64, MSX, e até mesmo o Amiga. E ontem, eu descobri que existem sites que armazenam esses arquivos. Já baixei o kkrieger (Sim, começa com minúscula mesmo), e vi que tem muita coisa interessante nesses sites, em especial MP3 instrumentais sem copyright, feitos por esses mesmos times de nerds, e essas MP3 cabem muito bem em alguns projetos de jogos (Como o Xablau, que vai ser um Metroidvania com enredo único e recursos nunca vistos - Só me resta descobrir como implementá-los).

Uma pena que, nestes tempos de pandemia, Bolsonaro e dólar alto, os HDs externos estejam tão caros... Com certeza, eu vou precisar de pelo menos mais 1 tera...

Segue dois sites interessantes de demo scenes, onde pode-se baixar demos e músicas, e outras perfumarias que só os nerds hardcore conseguem fazer!