Ignite foi um projeto antigo (2002), de um cara só, que teve a cara e a coragem para tentar desenvolver uma engine dedicada a jogos de luta 3D. Tinha o jogo em si (Uma demo), um editor, um editor gráfico de máquina de estado finito (GFSM), um renderizador OpenGL, e o necessário pra bagaça rodar.
O que deu errado?
-"Bloco do Eu Sozinho": Hyun Jin Cho, o criador de Ignite, achou que poderia fazer tudo sozinho: Gráicos, animação, programação...
-Formatos proprietários: Na minha opinião, o maior erro de uma engine, seja lá do que for, é criar formatos proprietários sem um "exportador" para formatos públicos. Com o fim da engine, sem um hex-editor, movimentos e modelos ficam perdidos.
-Falta de documentação: O cara fazia tudo da cabeça, daí, quando dava um erro, tinha que recompilar tudo de novo.
Como honra a seu legado, o cenário de Ignite, por ser infinito (Estilo Tekken 3) será o meu primeiro cenário feito para EF-12. O problema são as animações, já que o modelo da Cate Archer eu posso pegar do jogo de onde o Hyun Jin Cho pegou.
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quarta-feira, 17 de setembro de 2014
sábado, 21 de janeiro de 2012
Não DAZ, por enquanto.
Fui tentar instalar hoje a engine DAZ 3D no computador onde trabalho, que é um Dell bem parrudo, com direito a placa gráfica ATI (Não lembro o modelo agora). E não é que não aceitou? Instalou, mas iniciar, que é bom, nádegas.
O problema está no OpenGL, cuja versão da placa é 1.1, e a engine só conversa a partir do 1.3. Vou ver se baixo o OpenGL, mas preciso ser cauteloso, afinal, o PC é da empresa, não posso futucar nele como se fosse meu. xD
Logo depois, eu instalei o RPG Builder 3D, uma versão 3D dos RPG Maker da vida. Desta vez, o problema foi nos DirectX: É eu clicar, e o programa já pára de funcionar, e a tela de ativação acusa erro com o DirectX.
Assim que vi que não daria certo, desinstalei os programas em questão. Por enquento, "não DAZ". Vou esperar economizar uma grana e comprar o computador em peças separadas e montá-lo ao meu gosto. Aí sim, a coisa vai ficar séria.
Enquanto isso, continuo esperando o 3D Game Builder...
O problema está no OpenGL, cuja versão da placa é 1.1, e a engine só conversa a partir do 1.3. Vou ver se baixo o OpenGL, mas preciso ser cauteloso, afinal, o PC é da empresa, não posso futucar nele como se fosse meu. xD
Logo depois, eu instalei o RPG Builder 3D, uma versão 3D dos RPG Maker da vida. Desta vez, o problema foi nos DirectX: É eu clicar, e o programa já pára de funcionar, e a tela de ativação acusa erro com o DirectX.
Assim que vi que não daria certo, desinstalei os programas em questão. Por enquento, "não DAZ". Vou esperar economizar uma grana e comprar o computador em peças separadas e montá-lo ao meu gosto. Aí sim, a coisa vai ficar séria.
Enquanto isso, continuo esperando o 3D Game Builder...
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