Tô apanhando feito o Kuririn do SoftImage.
Afinal, para converter um personagem do KwonHo pro EF-12, tenho que abri-lo no 3DS Max, exportá-lo em .FBX, importar o .FBX pelo SoftImage, exportar para .DAE e daí converter para os modelos do EF-12.
Beleza, o cara tá aqui:
Aí eu faço tudo certinho para exportar para FBX e, quando abro o SoftImage para importar o FBX, olha só o que me vem!...
Ma che cazzo è questo?
quinta-feira, 30 de abril de 2015
quarta-feira, 29 de abril de 2015
Debulhando - De verdade - o KwonHo, parte 2
Agora há pouco, graças a um pequeno detalhe no BMS, foi-me possível "descomPAQtar" os arquivos .PAQ de "World of Jing Wu" (Conhecido na China por Jing Wu Shi Jie).
E qual não foi a minha surpresa ao encontrar mais estilos de luta do que os seis de KwonHo! São um total de 10 estilos, identificados desta forma:
8GG - Baji Quan.
BOX - Sim, Boxe (Não estava disponível para jogadores).
JDO - Judô.
JKD - Jeet Kune Do (Bruce Lee). Esteve em período experimental no KwonHo, mas só na Coreia.
MTA - Muai Thai (No KwonHo, os arquivos de Muai Thai são identificados por MTI).
MZQ - Mi Zong Qi (Ou Mi Zong Yi).
SHL - Não estou bem certo, mas deve ser o Free Style (Não disponível para jogadores)
SHQ - Deve ser o Shé Quan (Estilo Cobra, não disponível para jogadores).
TGD - Tae Kwon Do.
TGG - Tai Chi Chuan.
Também tinha um tal de HYG (Não faço ideia do que seja), mas sua gama de movimentos era muito pouca. Como a versão que eu baixei se tratava de um alpha, acho que seria mais um estilo marcial.
Vale lembrar, apesar de serem feitos na mesma engine, KwonHo e World of Jing Wu possuem cenários, vestimentas e até músicas diferentes. Destaque também para o maior número de poses de vitória, separadas em para homens e para mulheres.
Agora é jogar pro pato!
E qual não foi a minha surpresa ao encontrar mais estilos de luta do que os seis de KwonHo! São um total de 10 estilos, identificados desta forma:
8GG - Baji Quan.
BOX - Sim, Boxe (Não estava disponível para jogadores).
JDO - Judô.
JKD - Jeet Kune Do (Bruce Lee). Esteve em período experimental no KwonHo, mas só na Coreia.
MTA - Muai Thai (No KwonHo, os arquivos de Muai Thai são identificados por MTI).
MZQ - Mi Zong Qi (Ou Mi Zong Yi).
SHL - Não estou bem certo, mas deve ser o Free Style (Não disponível para jogadores)
SHQ - Deve ser o Shé Quan (Estilo Cobra, não disponível para jogadores).
TGD - Tae Kwon Do.
TGG - Tai Chi Chuan.
Também tinha um tal de HYG (Não faço ideia do que seja), mas sua gama de movimentos era muito pouca. Como a versão que eu baixei se tratava de um alpha, acho que seria mais um estilo marcial.
Vale lembrar, apesar de serem feitos na mesma engine, KwonHo e World of Jing Wu possuem cenários, vestimentas e até músicas diferentes. Destaque também para o maior número de poses de vitória, separadas em para homens e para mulheres.
Agora é jogar pro pato!
Debulhando - De verdade - o KwonHo, parte 1
YAY!
Santo seja o script do Luigi em QuickBMS para KwonHo!
Neste tempo curto de almoço, debulhei tudinho feito sabugo de milho! Agora, tá tudo pronto para importar via FatImporter e exportar para a EF-12! E, apesar de não ter no jogo, achei todos os movimentos de Jeet Kune Do que foram parar na versão exclusiva da Coreia!
E hoje à noite, vou testar com o World of JingWu (Mesma engine do KwonHo). Será que aqueles três estilos misteriosos estarão embutidos lá?
Santo seja o script do Luigi em QuickBMS para KwonHo!
Neste tempo curto de almoço, debulhei tudinho feito sabugo de milho! Agora, tá tudo pronto para importar via FatImporter e exportar para a EF-12! E, apesar de não ter no jogo, achei todos os movimentos de Jeet Kune Do que foram parar na versão exclusiva da Coreia!
E hoje à noite, vou testar com o World of JingWu (Mesma engine do KwonHo). Será que aqueles três estilos misteriosos estarão embutidos lá?
Futucando o Max...
O 3DS Max, pra ser mais exato. Não consegui muita coisa, mas já consegui instalar o Fat Importer. Mas, até agora não consegui fazer o pemba chupar nada do KwonHo.
Também tentei juntar um FBX com um modelo e exportar para o SoftImage, mas tudo que eu consegui foi um monte de risquinhos.
Pra fazer a "alegria", me lembrei de um programa que o FatDuck conseguiu de um cara que extraía as pembas dos PAQ do KwonHo e, quando vou atrás do link... O FDP apagou o arquivo!
Ê pessoal com egos do tamanho de planetas e cérebros do tamanho de ervilhas! Mandei uma MP, vamos ver se vai responder.
Talvez no Maya eu tenha mais sorte... (O Onoguchi-san não manja pemba nenhuma de 3DS Max, e o aviso dele no tutorial é "Good Luck!")
Depois de horas de buscas infrutíferas, hora de uma sonoterapia.
Também tentei juntar um FBX com um modelo e exportar para o SoftImage, mas tudo que eu consegui foi um monte de risquinhos.
Pra fazer a "alegria", me lembrei de um programa que o FatDuck conseguiu de um cara que extraía as pembas dos PAQ do KwonHo e, quando vou atrás do link... O FDP apagou o arquivo!
Ê pessoal com egos do tamanho de planetas e cérebros do tamanho de ervilhas! Mandei uma MP, vamos ver se vai responder.
Talvez no Maya eu tenha mais sorte... (O Onoguchi-san não manja pemba nenhuma de 3DS Max, e o aviso dele no tutorial é "Good Luck!")
Depois de horas de buscas infrutíferas, hora de uma sonoterapia.
segunda-feira, 27 de abril de 2015
EF-12, dia 1
Comecei a mexer no EF-12, téquinfim! Coisa básica de tudo, só o que eu fazia antes no Mugen, mudar personagens de lugar, adicionar personagens e cenários novos. Testei quase todos os personagens que não são canon da engine, mas estão lá por alguma razão, e os personagens já convertidos que eu baixei, também testei quase todos.
Pra começar, descobri que a EF-12 não aceita MP3, só WAV mesmo. Aí, as duas músicas que eu tinha posto tiveram que ser convertidas. O repertório (Duas músicas) não poderia ser melhor, uma música de propaganda do Revolution Mini 500 (O famoso "helicaixão" - Um veio parar aqui no Brasil! O_O") para o cenário do ExForce DARS que não tinha música, e um remix que eu fiz de "Fight for Survive", só com a frase "Kumite! Kumite!" repetida à exaustão (Sim, adorava assistir "O Grande Dragão Branco", algo contra? xD), para a tela de seleção. Afinal, não se chama "PROJETO KUMITE" à toa, né?
O Ryu do Mr. Antonio-san parecia o Hulk. Além de musculoso, estava VERDE. E o Jin do mesmo autor mudava de cor conforme batia ou apanhava. O Tidus, apelão bagarai, apesar dos poucos golpes. Não é à toa que ele seria um dos chefes. A AntiGrandma também, muito apelona com aqueles enormes paus-de-macarrão. Usa o mesmo moveset da Brunhylda, a única personagem com um moveset de Soul Calibur.
Quando tiver mais tempo livre, vou soltar umas fotinhas.
Pra começar, descobri que a EF-12 não aceita MP3, só WAV mesmo. Aí, as duas músicas que eu tinha posto tiveram que ser convertidas. O repertório (Duas músicas) não poderia ser melhor, uma música de propaganda do Revolution Mini 500 (O famoso "helicaixão" - Um veio parar aqui no Brasil! O_O") para o cenário do ExForce DARS que não tinha música, e um remix que eu fiz de "Fight for Survive", só com a frase "Kumite! Kumite!" repetida à exaustão (Sim, adorava assistir "O Grande Dragão Branco", algo contra? xD), para a tela de seleção. Afinal, não se chama "PROJETO KUMITE" à toa, né?
O Ryu do Mr. Antonio-san parecia o Hulk. Além de musculoso, estava VERDE. E o Jin do mesmo autor mudava de cor conforme batia ou apanhava. O Tidus, apelão bagarai, apesar dos poucos golpes. Não é à toa que ele seria um dos chefes. A AntiGrandma também, muito apelona com aqueles enormes paus-de-macarrão. Usa o mesmo moveset da Brunhylda, a única personagem com um moveset de Soul Calibur.
Quando tiver mais tempo livre, vou soltar umas fotinhas.
domingo, 26 de abril de 2015
A Unity-chan tá apelando... (E o Onoguchi-san também!) xD
Assim eu vou ter que comprar as animações de luta dele feitas pra ela!
(Lembrando que já baixei a personagem e vou baixar o pacote free de animações de luta da Unity-chan tão logo eu consiga instalar a Unity 5)
Será que eles aceitam boleto bancário? xD
sábado, 25 de abril de 2015
BRINQUEDO NOVO! \o/
E ficaram pra trás os meus dias de usar note fudido pra compensar um PC fudido.
Depois de muita macumba, consulta ao manual online da Dell, choro e ranger de dentes, consegui por meu novo micrinho pra rodar.
O HD do velho Semp Toshiba agora é o "HD 2", e o HD de 1 tera virou o "HD 1". O HD de 80 GB tá fazendo companhia ao velho Semp Toshiba, que teve sua memória RAM extraída pra turbinar o meu brinquedo novo, que agora tem 4 GB de memória RAM
A tela é um TELÃO! Um monitor Samsung DVI de 21 polegadas widescreen, é até covardia compará-lo com o LG de 14 polegadas de antes.
Mas a cereja do bolo é a placa gráfica ATI Radeon HD 3470, com seus 256 MB de memória, que permitem ao meu Core2Duo (Dá um desconto, foi comprado em 2009!) rodar EF-12 sem engasgos!
Projeto Porrada, aí vou eu de novo!
Depois de muita macumba, consulta ao manual online da Dell, choro e ranger de dentes, consegui por meu novo micrinho pra rodar.
O HD do velho Semp Toshiba agora é o "HD 2", e o HD de 1 tera virou o "HD 1". O HD de 80 GB tá fazendo companhia ao velho Semp Toshiba, que teve sua memória RAM extraída pra turbinar o meu brinquedo novo, que agora tem 4 GB de memória RAM
A tela é um TELÃO! Um monitor Samsung DVI de 21 polegadas widescreen, é até covardia compará-lo com o LG de 14 polegadas de antes.
Mas a cereja do bolo é a placa gráfica ATI Radeon HD 3470, com seus 256 MB de memória, que permitem ao meu Core2Duo (Dá um desconto, foi comprado em 2009!) rodar EF-12 sem engasgos!
Projeto Porrada, aí vou eu de novo!
Assinar:
Postagens (Atom)



