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segunda-feira, 17 de maio de 2021

Mais uma promessa - De vida curta - de um MUGEN 3D: Infinite Versus

E por incrível que pareça, o Projeto Kumite volta a falar de um jogo de luta! Este prometia ser aquilo que todo fã de jogo de luta sempre quis: Uma versão 3D do MUGEN! Mas o Destino, ah, o malvado Destino...!


O nome deixava clara a sua intenção... "Infinite Versus: 3D MUGEN"

O jogo era um game de luta 2D com gráficos 3D, feito na Unreal Engine. Até aí, beleza. Nada de mais.

O demais era que ele trazia embutido um novo software de netcode, chamado "BLITZ", e o aplicativo fazia jus ao nome: Partidas online com latência ZERO. Ou seja, você podia jogar com um cara em Tóquio como se ele estivesse do teu lado. Nada de lag.

Mas começaram os problemas. Para o jogo rodar com o BLITZ, ele precisa de um servidor dedicado, com uma senhora conexão de internet, e isso custa CARO. E o jogo é produto de UM CARINHA SÓ (Olha o "Bloco do Eu Sozinho" aí geeente!).
O segundo problema, e nem creio ser esse o mais grave, mas o que chamou mais atenção, foram os mods que começaram a aparecer, graças à engine original ser a Unreal: 

Marvel vs. DC? Sem problema.
Goku vs. Naruto? É pra já!
Darth Maul vs. Darth Vader? Que a Força esteja com você! 

Não demoraria muito para personagens de games consagrados começarem a aparecer, ou seja, estava mesmo se tornando um MUGEN em 3D, com mais sucesso ainda que o EF-12 ou qualquer outro jogo de luta 3D editável! Só que, onde tem personagens conhecidos, tem a ameaça do Copyright, e o fantasma do DRM rondou o game, na expectativa de soltar um Cease and Desist a qualquer hora.
O terceiro problema, esse sim digno de nota, era que o jogo foi feito praticamente nas coxas. Hitboxes faltantes, movimentos esquisitos, NÃO TINHA PULO... sem falar dos apêndices, como capas e rabos-de-cavalo, que ficavam duros (EF-12 fazendo escola). E as críticas foram tantas, e as despesas com o servidor foram tantas, e a compensação foi tão pouca, que pouco mais de duas semanas depois de o jogo ter sido lançado na Steam, ele foi tirado da Steam, a pedido do próprio criador do jogo. Era o fim do Infinite Versus, e pior, era o fim do Blitz Netcode.

Ou, ao menos, era o que parecia.

Um usuário brasileiro jogou a versão "Open Beta" e a versão final do game, que deve ser a versão com os mods. e me deixou um link do MEGA para eu baixar a bagaça toda. Infelizmente, não vou poder testar no meu PC, porque ele ainda é um PC de 32 bits, e o jogo é pra PCs de 64 bits. Mas, vai ficar guardado. Quando eu tiver um PC melhor, vou testá-lo. 

E lógico, vou "compartilhar o conhecimento" com todo e qualquer interessado. Pessoal tá louco atrás de um link pra download.

Fiquem com umas palhinhas do que poderia ter sido (E, se o povo se ajudar, ainda pode vir a ser) o MUGEN 3D Definitivo.




sábado, 21 de abril de 2018

[EF-12] AAAAAAA !!! - Parte 2

Saca só este jogo!
Só mudaram os personagens e os poderes; os cenários, efeitos sonoros, golpes, poses de luta, continuam os mesmos. Mas, como esse é um jogo publicado, ele tem um modo arcade normal, com um "diferencial" a mais: Você "ganha" a mina (Irmã, filha, namorada, etc...) do cara que você derrotar. Tinha que ser coisa de japa, mesmo... xD

Jingi Storm, é o nome do jogo
Não sei se tem pra Dreamcast, mas tem pra placa Naomi, que costuma ser emulada com emuladores de Dreamcast (Já que, em essência, são praticamente a mesma coisa) e pelo MAME. Ou seja, tá bem mais fácil de achar que o Force Five, que é seu relativo da Atomiswave que nunca foi lançado.

Baixando!
Como são praticamente o mesmo jogo, com "bonecos" diferentes, Jingi Storm é candidato fortíssimo para eu testar a Teoria 333, uma vez que, assim como em Force Five, muitos dos movimentos, golpes, efeitos sonoros desse jogo são vistos na EF-12. Coincidência?

Aprontando as ferramentas
Já vou deixar o CHDman no jeito, porque pelo visto, terei lotza work no Domingão do Descobrimento.

[EF-12] AAAAAAA !!!

Se você conhece EF-12, ASSISTA ESTE VÍDEO!!!

O som de escolha do personagem. As poses de luta. O som das porradas. Os golpes. O fato de não ter pose de vitória no fim de cada round. O "Game Over" após o fim de cada batalha.
FOI DAQUI QUE VEIO A EF-12!!! CARAAAAALEOOOOO!!!


Force Five, é o nome do jogo
Desenvolvido pela Sammy, mas não publicado, esse jogo foi a base do Jingi Storm, jogo de luta lançado para Dreamcast. Quem aposta que o Onoguchi-san não teve as duas mãos enfiadas nesse projeto, hein?



Será que...?
Mas, porém, todavia, contudo, esse jogo tem algumas coisas que (ainda) não foram mostradas na EF-12. Por exemplo, em um dos cenários, aparece um trem em alta velocidade. Será que Onoguchi-san estaria escondendo o ouro para um release mais avançado (E mais caro) da EF-12?


Candidato fortíssimo para testar a Teoria 333
Depois de ver tamanhas similitudes, fica impossível não conjecturar que, descriptografando esse bebê, teremos arquivos nos formatos da EF-12. Só preciso achar o dump dele (Creio eu que é pra Atomiswave, a versão Sammy da placa Naomi, a versão arcade do Dreamcast). Preciso baixar um emulador de Dreamcast e o Jingi Storm, também... Só por precaução...

quarta-feira, 11 de abril de 2018

[EF-12] Testando uma teoria 333

Teoria 333 do criador usar as mesmas ferramentas
Segundo essa teoria 333 (Ou seja, meio besta xD), um criador costuma usar sempre as mesmas ferramentas para fazer suas criações.
Masahiro Onoguchi participou da criação de pelo menos dois games: Soul Edge e Tobal Nº1. Correm boatos de que ele foi animador de Tekken, também.

 Os gráficos não são aquela coisa, mas a animação...

Aí entra a teoria 333:
"E se ele usou as mesmas ferramentas da criação da EF-12 na criação de Soul Edge e Tobal Nº1?"
'Magina só. eu abrir Soul Edge e descobrir todos os movimentos em .FMOT, modelos em ,FMDL e esqueletos em .FSKL? Eu tenho um ORGASMO!

 Finalmente, teríamos mais personagens tipo SC na EF-12!

Baixando!
Agora estou baixando os games, o que, dada a minha conexão "alternativa", vai demorar um pouquinho. Começando por Tobal Nº1. Depois, os próximos da lista serão Soul Edge e, caso a teoria 333 se mostre fundada, baixarei suas sequências e também Tekken. Caso não sejam fundadas (O que é uma grande possibilidade), ainda vou baixar Tobal Nº2, oir causa dos 248 personagens destraváveis no modo Quest (Meu, tem até a Chocobo da série Final Fantasy!)

Esse "pintinho amarelinho", com certeza não cabe aí na sua mão...

As chances são baixíssimas. Mas vai que...
A teoria é meio besta mesmo, e eu talvez só esteja viajando na maionese, mas tem sempre o fator "Vai que..." que não pode ser ignorado.
Menores ainda são as chances de se encontrar no meio dos arquivos as sub-bibliotecas que permitem cenários em movimento e "pitfalls", usadas em Soul Edge e Tobal. Imagina só um aprimoramento desses na EF-12?
Mas é aquela coisa, quem não arrisca, não petisca. Se eu não encontrar nada relacionado à EF-12, vai ser frustrante? Vai, mas era esperado...
Mas, e se eu encontrar?...

terça-feira, 10 de abril de 2018

[PRIMEIRÍSSIMA MÃO!!!] Game de luta brasileiro será apresentado na Brasil Game Show!


Bloody Justice
Recebi do meu chegado Samurai Caci, que está trabalhando no projeto, a informação quentíssima de que o alpha daquele jogo baseado num Brasil Distópico, chamado provisoriamente BR38, está quase pronto, e já tem nome e alguns personagens já estão definidos, entre eles, o herói do jogo.O nome do jogo será Bloody Justice e, ao contrário do que estava definido na versão anterior, terá uma engine própria com movimento 3D total (Estilo Tekken e Soul Calibur).

Tropa de Elite, osso duro de roer
O site ainda não está pronto, mas foi-me permitido dar uma bizolhada no conteúdo. O herói será um agente das Forças Especiais, de 42 anos, que está vendo que o Brasil de 2038 não ficou como ele gostaria que fosse, depois de ter ajudado a colocar um general no poder dez anos atrás. Claro que ele vai querer remediar a coisa toda.

...E Grande Elenco
Há outros personagens, entre eles, uma oficial do General, que pelo visto será a principal antagonista, um ex-presidiário, uma professora militar e uma gatinha hacker. Parece que um desses vai ficar de fora do alpha pra testes, mas pensa num cara louco pra colocar as mãos num game brasileiro que ainda vem com uma novidade!

"Em Bloody Justice, não há um sistema padrão de reações low, mid e high.
Para tornar a luta mais orgânica, foi criado um sistema que gera uma animação feita a mão de reação única para cada ataque diferente em todos personagens, de acordo com o tamanho e o peso de cada um. Então não espere derrubar um personagem com um grande volume de massa tão facilmente."


Ou seja, espere um jogo mais realista que os demais!
 
Não só o jogo, mas a ambientação é totalmente BR
Acho que um jogo de luta só com personagens brasileiros, não tivemos nem no MUGEN (Fica a dica, MUGENzeiros!), ainda mais um com personagens originais e ambientação 100% BR! E pra completar a trinca de BR, o jogo (Ao menos seu alpha) será apresentado na Brasil Game Show! Vai ser em Outubro, segundo a data de hoje (11/04) faltam 182 dias. Se eu não juntar grana pra ir até lá, vai ficar feio!

As minhas perguntas são muitas, mas...
Eu tenho que me conter, afinal a galera do Samurai Caci está tendo o maior trabalhão pra mostrar um jogo de luta que traga de volta o entusiasmo dos jogos de luta 3D total. Vou esperar para fazer as perguntas quando estiver lá.
E, se falei mais do que devia, solte um comentário que eu tomarei as providências!


sexta-feira, 6 de abril de 2018

[EF-12] Relatório da 1a.semana de Abril

43 é o Limite
Apesar do Mr. Antonio-san ter conseguido um máximo de 50 quadros, diminuindo seu tamanho pela metade, descobri que o limite da EF-12, ao menos a minha versão 1.8.0, é mesmo de 43 personagens. não adianta colocar mais, que dá pau. Já mudei personagem de lugar pra ver se o problema eram os personagens, mas não eram, era que a engine não suporta mais do que 43 personagens, mesmo.. Com 43, já dá 3 paus pra cada tentativa  bem-sucedida. E olha que não coloquei as Vocaloids, os personagens do Kamui, os personagens do EX-Force-DARS e nem os do South Shore Rival Fest 2 (Que é uma coletânea de South Shore Rival Fest + Subwey 10-31 + o Exterminador beijoqueiro e o Alien carinhoso e outras zueiras do Cash Executioner.).

Retomando um projeto (Soon...)
Depois de tantas recuperações e achados épicos, que devolveram meu entusiasmo na EF-12, estou disposto a retomar um projeto que tinha abandonado por causa de uma comida de toco do Onoguchi-san em pessoa (Esqueci de falar pra ele que eu era noob total no Blender e essas paradas):
Sim, ela. Unity-Chan.Benditos Russos!
Ao menos, os retratos dela já estão "nos conformes"

Zoião
E eu customizei meu primeiro Floater, baseado no FloatEye, adicionei os modelos que tinham algo a ver com "Olhos" Cat-Eye, EyeBugs, Protector e Madama 7, além do FloatEyes original. Dei o nome de "BOSS_FloatEyePlus", e logo ele estará disponível para download, para quem gosta da EF-12 mas não gosta de sushi. Os outros três Floaters, HellDrones, PoltergeistFoods (Com o AngryOsushi) e Problem, terão seus retratos feitos, e vou subir todos juntos, junto com a MotherSpider, que já está com os retratos prontos.

Novo Formato de Postagem
Resolvi modificar um pouco minha forma de postagem, agora dividindo  a postagem por tópicos, como coluna de jornal. Gostaria de um feedback, se tá legal, se o método de postagem anterior era melhor, não precisa ter medo de comentar e falar o que der na telha.

terça-feira, 3 de abril de 2018

Minha EF-12 chegando no seu limite...

às vezes eu penso que a EF-12 é um MUGEN da vida, e vou adicionando personagens, indiscriminadamente.

Já estou usando o mod de 50 personagens (Acredite, precisa de refazer o DDS para um tamanho de célula menor), e já tô com 43 personagens, e a engine está chegando no seu limite.

 "-Tá pensando que isso é Mugen, é?"
 "-Bom, eu achava que era pra ser..."

Por exemplo, tem vez que dá pau, antes mesmo de começar. Isso acontece a cada 3 ou 4 vezes que eu ligo a engine.

Já vi que o limite é 50, e que se eu colocar qualquer número acima disso, a engine dá pau. É aquela torcida quando eu adiciono um personagem a mais, e olha que nem cheguei a adicionar os personagens do Kamui, do ExForce DARS, do Vocaloid Fighters ou do South Shore's Rival Fest 2.

Meu personagem Roger, fazendo seu debut de retrato novo (E pose de vitória nova, aquele troço de antes era HORRÍVIS!) estará disponível para Download assim que eu descolar uma segunda skin pra ele (Fiz três skins, mas a primeira deu um trabalhão com o Weight-Painting, e a segunda também, tanto que até desisti) e uns estilos de luta melhores (Pegar a pemba do personagem de Kamui foi má ideia...)

sexta-feira, 23 de março de 2018

[EF-12] Por essa você não esperava, hein, Onoguchi-san?

O que é preciso fazer para ter acesso a um link perdido de download?
Resposta: WAYBACK MACHINE!
Foi justamente essa ferramentinha do Capiroto que me permitiu achar uma versão bem antiga da engine EF-12, perdida nos OneDrives da vida, do próprop Onoguchi-san.
É uma versão de 2012, que tem um persinagem que tô caçando há tempos: O personagem perdido de EF-12, TK-PATTON (O bonequinho amarelo).
Seus movimentos foram parar com o TK-MONTAUK, e o Onoguchi-san já tinha descartado ele quando baixei minha primeira versão de EF-12, a 1.65 Esta, se não me engano, é a 1.05
O TK-PATTON tem como intro um alongamento parecido com o do Son Goku (Esticando as pernas), sem falar do chute apelão dele que foi o principal fator dele ser substituído pelo TK-MONTAUK.
Como gratidão por minha sorte do carai, vou soltar o TK-PATTON pra todo mundo. Afinal, os fãs de EF-12 merecem.

EDIT: A versão que eu baixei era o alpha do alpha. Creio eu, era a 0.1. Pra se ter uma ideia, os personagens TRAVAVAM O JOGO quando escolhidos na minha bancada de testes. E o jogo já começava no modo de desenvolvedor.
Tive que improvisar, os personagens ainda por cima vieram sem retratos, o esquema de arquivos tava todo bagunçado, então eu tive que importar tudo do TK-MONTAUK, que o substituiu, menos o modelo e o esqueleto.
Ainda tá incompleto, mas aqui está a prova: TK-PATTON está de volta!

quinta-feira, 8 de março de 2018

Schwarzerblitz no gatilho

O jogo modulável baseado na engine Irrlicht tem um tutorial que ensina como adicionar novos personagens, vindo até com um personagem padrão para você adicionar os movimentos ou mesmo trocar o modelo.
Ou seja, é a terceira engine dedicada a jogo de luta 3D, apesar de seus controles serem meio complicados (Cima + "Tech" para pular, baixo + "Tech" para agachar) e não permitir um layout diferente, como os seis botões do Street Fighter, ou os quatro do Tekken, ou os três do Vurtua Fighter. Nessa parte, já perde pro EF-12.
Gráficos não são um problema, há uma demo em que Andrea Demetrio (O criador do game) trocou dois de seus personagens, pelo King do Tekken e o Sub-Zero do Mortal Kombat. Dá para colocar a anunciante falando o nome do personagem..

Outra demo feita só de zueira coloca o Saitama (do anime One Punch Man) e, como não poderia deixar de ser, o Saitama derrota o adversário com um soco só.

Então, vou dar uma fuçada nessa bagacinha assim que tiver um tempo livre.

terça-feira, 6 de março de 2018

Primeiro jogo de luta 3D 100% BR?

  Primeira foto do jogo, ainda em pré-alpha.

O nome é BR38.
A estória se passa em 2038, onde o Brasil está sobre um regime autocrata (Alguém disse "Bolsonaro"?), e as armas de fogo foram completamente banidas (como no Japão).

Segundo Samurai Caci, o animador do time, o alpha vai ser gratuito e vai ser disponibilizado como TCC do grupo dele da FATEC. O jogo está sendo produzido em Unity.

Falou em Unity, e jogo de luta, já penso automaticamente em Universal Fighting Engine, a sub-engine para Unity que também foi feita por brasileiros. Será que essa sub-engine será usada nesse jogo? Será que permitirá modularidade, tipo, EF-12?  Tem cara total de que vai usar jogabilidade 2D, como as versões mais recentes de Mortal Kombat, Street Fighter e Killer Instinct.

Ao menos, os gráficos estão bem feitos! (Bem melhores que os do Schwarzeblitz, por exemplo! xD)

Aguardo ansioso pelo alpha!

quinta-feira, 13 de abril de 2017

Mais um candidato a Mugen 3D - Schwarzerblitz!

Este jogo é feito na engine Irrlicht, da qual não sei nhecas nenhuma, e vou dar uma avaliada nele para ver se permite modularidade, assim como a EF-12.
Pode-se notar que, pelo menos em matéria de recursos, tem muito mais a oferecer (Tem ring-out, muros, elementos móveis, tudo aquilo que faz falta na EF-12), mas como o diabo dá de um lado e toma do outro, a qualidade gráfica faz o primeiro Virtua Fighter parecer o Soul Calibur V. Sério, o cara pode até manjar de engine, mas bem que poderia ter pedido uma ajuda nos quesitos gráficos e animação!
Dá um look nas animações truncadas e gráficos pré-Playstation do game!
Será que este pode ser o Mugen 3D com o qual a gente estava sonhando? Ah, sim, por enquanto é free.

sexta-feira, 19 de agosto de 2016

[EF-12] Mais um cenário em vista, conheça a Vila Vampiro!

Uma vila interiorana como outra qualquer, mas... De repente, o céu fica vermelho, e você nota um patíbulo com uma GUILHOTINA mais adiante!

Você está preso na Vila Vampiro! Sete ambientes diferentes, da calmaria ilusória, passando pelo céu fechado que marca a transição entre os universos, pelo céu vermelho até uma noite digna dos infernos! Cada ambiente, uma música diferente! Pra sair desse lugar, só abrindo caminho na porrada!

BG_Vila_Vampiro, o mais novo estágio para EF-12!

EDIT!
Link para download:
https://mega.nz/#!n8lRHKxL!9SBZN5FQ1LaVOgqLuuSRH1tcQO2lMy3NmnKRTXfFxIk


quinta-feira, 11 de agosto de 2016

Fighting Bujutsu, agora jogável no MAME! (Pero no mucho...)

A nova versão do MAME , o emulador de arcades mais famoso do mundo, agora possui suporte parcial para a placa Cobra da Konami, ou seja... Fighting Bujutsu é jogável.
E eu achando que o Samurai Shodown 64 também estava rodando redondinho como nos vídeos do Youtube, mas não. Tá bugado que só a porra.
Ainda não testei o Noesis para ver se extrai animações de arcade emulado.
E o EF-12, como não poderia deixar de ser, agora que está vinculado na conta do Steam, só pode ser alterado se estiver na pasta do Steam. Se eu arrastar o game para outro diretório, dá falha e o antivirus apita.

quinta-feira, 4 de agosto de 2016

[EF-12] South Shores 2.0 aka Catadão-de-Tudo, e minha futura bancada de testes

Finalmente, baixei o South Shores Rival Fest 2.0, também conhecido como "Catadão-de-Tudo", e quando falo "Catadão-de-Tudo", é de TUDO mesmo! Misturou personagens e cenários do "South Shores Rival Party" original, mais os do "Subway 10-31", e os personagens de teste (Gato gigante) e os de pura zoeira (Como o Alien beijoqueiro, o Exterminador carinhoso e o cenário cor-de-rosa)
Além deles, temos um Goku super-sayajin, um Goku de brinquedo, o Mario (Com uma versão sem-vergonha), o Mini-Rex (Uma versão do Devil Rex do tamanho de um a pessoa comum), o Dr. Emmett Brown (De volta para o Futuro), e o vocalista do System Of A Down (Esqueci o nome).

E, em breve, minha bancada de testes estará usando a nova engine. "Só tem isso" de personagem.
(Ainda estava usando o layout do Subway 10-31, que estava usando a versão 1.80 da EF-12)

Ainda há muita coisa a ser consertada, alguns personagens do "South Shores" têm falhas nas caixas de colisão, e o gato gigante foi feito na base do Devil Rex.
Este jogo é o último do Cash Executioner, que só vai voltar a trabalhar na EF-12 quando o Mr. Onoguchi desenvolver um sistema de parede e "Ring-Out" decentes. Então, é meio que um resgate do trabalho do cara, que foi bem criativo.


segunda-feira, 7 de março de 2016

[EF-12] Mais uma "macumbinha" que eu fiz

Consegui botar as mãos no EF-12 versão 1.80!
Como?
Através de "engenharia reversa"!
Um usuário francês fez um jogo de zueira para uns colegas que trabalham numa filial da Subway praquelas bandas. E o fez na EF-12 versão 1.80. Como bobo é ovo que não para em pé, pedi uma cópia, e ele me cedeu.
Depois de baixar o jogo e levar pra casa, fiz uma cópia e comecei a trabalhar nela, apagando tudo o que era referente às modificações que ele tinha feito e colocando os efeitos sonoros e LOXes padrão
(LOX é o arquivo convertido de um projeto de After Effects, que dá todo aquele enfeite na engine). Depois de sofrer muito com crashes (Ainda sofro), consegui jogar na engine, no Arcade Mode, com os personagens da minha bancada de testes anterior (v.1.75).
Também baixei o tutorial de editar o modo Arcade (Para você escolher a sequência de personagens e cenários - Não, não é aleatório ainda), já traduzido para o inglês. E, assim que tiver um pouco mais de tempo livre, eu vou continuar mexendo no bicho.

Agora, dá pra fazer um game de luta completo! (Ou quase...)

quarta-feira, 2 de março de 2016

Double Tap: Mais uma engine de luta 2,5D para Unity.

Os brazucas da UFE agora têm concorrência feia na própria Unity. Double Tap está chegando com a mesma abordagem (Facilitar a criação de um jogo de luta 2,5D - Estilo Street Fighter IV e Mortal Kombat X) e com uma vantagem a mais: É gratuito!



Mas, não sei por que pemba, não consegui fazer o jogo ir além da configuração de inputs (Simplesmente não se move além disso). Todavia, o jogo promete. O foco do jogo está sendo na jogabilidade em detrimento dos gráficos (Mas os gráficos são bons, posso assegurar) e vez por outra está se atualizando. Tem versões para PC, Mac e Linux, tanto 32 quanto 64 bits.





Site da bagaça: http://www.dt-engine.com/

terça-feira, 16 de fevereiro de 2016

YAY!

O responsável pelo projeto Fighting Generation tinha uma cópia antiga do Underground Fighting, não o beta 0.1c, mas o posterior, o beta 0.1d! E me disponibilizou uma cópia, YAY!

Só tem um personagem (Desta vez, é um tal de Benjamin) e um cenário, mas desta vez é um cenário sem bugs. A engine é a mesma (3D Game Studio A5) e a música é menos chata, hehehe. Vamos ver se eu consigo fazer uma macumbinha e encaixar o Andrew nesta versão, se bem que seria melhor eu pegar tanto o Benjamin quanto o cenário e colocar tudo na EF-12.

(Só espero que o cara não esteja na "A-Pose" como 80% dos personagens que eu tentei colocar pra converter.)

domingo, 14 de fevereiro de 2016

O projeto anterior da S20 Games - NightFighters 3D

Como havia explicado antes, "NightFighters 3D" surgiu depois de Underground Fighting, mas houve um desentendimento entre a equipe, e o projeto foi pro vinagre.

Fiquei curioso de jogar o Alpha, será que foi baseado no EF-12? Ou no KwonHo?

Eis fotos.













sábado, 13 de fevereiro de 2016

Rising from the Grave...

Acho que uma vez eu comentei sobre um projeto de uma companhia alemã chamado S20 Games, sobre fazer um jogo de luta baseado em pessoas reais, o Underground Fighting.

Pois bem, os caras estão de volta. Depois de Underground Fighting, que foi pro vinagre, eles tentaram outro projeto, chamado "NightFighters" que, devido a desentendimentos internos, também foi pro vinagre.

Agora eles estão com um projeto novo, usando uma engine nova: O projeto chamado "Fighting Generation" possui a mesma premissa - Os personagens são lutadores de verdade - mas agora, vão usar uma engine mais fácil de mexer (Unity) e a sub-engine de luta preferida pelo pessoal da Unity (UFE).

Mas, como consequência dessa nova escolha, as lutas serão em 2,5D - Perfeito pra quem gosta de Street Fighter IV e V, Mortal Kombat X e Killer Instinct One - Com a possibilidade de, num evento futuro, poderem converter para 3D total.

Na boa, eles poderiam ter pego a EF-12 pra trabalhar...

O trabalho tá bem básico, os golpes são genéricos e os personagens, inventados. Mas é porque tão começando tudo do zero de novo.

Fiquem com algumas screenshots.












Eis o site novo deles: S20 Games