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segunda-feira, 17 de maio de 2021

Mais uma promessa - De vida curta - de um MUGEN 3D: Infinite Versus

E por incrível que pareça, o Projeto Kumite volta a falar de um jogo de luta! Este prometia ser aquilo que todo fã de jogo de luta sempre quis: Uma versão 3D do MUGEN! Mas o Destino, ah, o malvado Destino...!


O nome deixava clara a sua intenção... "Infinite Versus: 3D MUGEN"

O jogo era um game de luta 2D com gráficos 3D, feito na Unreal Engine. Até aí, beleza. Nada de mais.

O demais era que ele trazia embutido um novo software de netcode, chamado "BLITZ", e o aplicativo fazia jus ao nome: Partidas online com latência ZERO. Ou seja, você podia jogar com um cara em Tóquio como se ele estivesse do teu lado. Nada de lag.

Mas começaram os problemas. Para o jogo rodar com o BLITZ, ele precisa de um servidor dedicado, com uma senhora conexão de internet, e isso custa CARO. E o jogo é produto de UM CARINHA SÓ (Olha o "Bloco do Eu Sozinho" aí geeente!).
O segundo problema, e nem creio ser esse o mais grave, mas o que chamou mais atenção, foram os mods que começaram a aparecer, graças à engine original ser a Unreal: 

Marvel vs. DC? Sem problema.
Goku vs. Naruto? É pra já!
Darth Maul vs. Darth Vader? Que a Força esteja com você! 

Não demoraria muito para personagens de games consagrados começarem a aparecer, ou seja, estava mesmo se tornando um MUGEN em 3D, com mais sucesso ainda que o EF-12 ou qualquer outro jogo de luta 3D editável! Só que, onde tem personagens conhecidos, tem a ameaça do Copyright, e o fantasma do DRM rondou o game, na expectativa de soltar um Cease and Desist a qualquer hora.
O terceiro problema, esse sim digno de nota, era que o jogo foi feito praticamente nas coxas. Hitboxes faltantes, movimentos esquisitos, NÃO TINHA PULO... sem falar dos apêndices, como capas e rabos-de-cavalo, que ficavam duros (EF-12 fazendo escola). E as críticas foram tantas, e as despesas com o servidor foram tantas, e a compensação foi tão pouca, que pouco mais de duas semanas depois de o jogo ter sido lançado na Steam, ele foi tirado da Steam, a pedido do próprio criador do jogo. Era o fim do Infinite Versus, e pior, era o fim do Blitz Netcode.

Ou, ao menos, era o que parecia.

Um usuário brasileiro jogou a versão "Open Beta" e a versão final do game, que deve ser a versão com os mods. e me deixou um link do MEGA para eu baixar a bagaça toda. Infelizmente, não vou poder testar no meu PC, porque ele ainda é um PC de 32 bits, e o jogo é pra PCs de 64 bits. Mas, vai ficar guardado. Quando eu tiver um PC melhor, vou testá-lo. 

E lógico, vou "compartilhar o conhecimento" com todo e qualquer interessado. Pessoal tá louco atrás de um link pra download.

Fiquem com umas palhinhas do que poderia ter sido (E, se o povo se ajudar, ainda pode vir a ser) o MUGEN 3D Definitivo.




sábado, 25 de abril de 2015

BRINQUEDO NOVO! \o/

E ficaram pra trás os meus dias de usar note fudido pra compensar um PC fudido.

Depois de muita macumba, consulta ao manual online da Dell, choro e ranger de dentes, consegui por meu novo micrinho pra rodar.

O HD do velho Semp Toshiba agora é o "HD 2", e o HD de 1 tera virou o "HD 1". O HD de 80 GB tá fazendo companhia ao velho Semp Toshiba, que teve sua memória RAM extraída pra turbinar o meu brinquedo novo, que agora tem 4 GB de memória RAM

A tela é um TELÃO! Um monitor Samsung DVI de 21 polegadas widescreen, é até covardia compará-lo com o LG de 14 polegadas de antes.

Mas a cereja do bolo é a placa gráfica ATI Radeon HD 3470, com seus 256 MB de memória, que permitem ao meu Core2Duo (Dá um desconto, foi comprado em 2009!) rodar EF-12 sem engasgos!
Projeto Porrada, aí vou eu de novo!

quinta-feira, 23 de abril de 2015

Soon...

Bom, quem leu minhas notícias recentes deve estar se perguntando: "Ué, mas o PC do Ondashiz é xexelento, Semp Toshiba básico, daqueles de loja, por que ele tá querendo mexer em EF-12 de novo?"

Devido a uma imprudência da minha parte, eu descolei o cooler do meu PC, e pra colocá-lo de volta (Que possui as travas diretamente na placa-mãe) foi o Ó do Borogodó. Daí, fui ligar e só roda a ventoinha. "Fudeu", disse meu eu interior.

Tive que tirar do baú o meu velho note com um terço da tela branco, formatar, instalar Windows 7 (Nem o XP nem o Linux reconheciam o HDzinho de 80 GB!) e espetar o cabo ethernet pra eu estar online. Imagine um Windows 7 num PC single-core com apenas 1 GB de RAM...

Por motivos de força maior, estou saindo do trampo. Nada é pra sempre, né? Nem o trampo da gente. Não fui demitido nem nada, simplesmente, a empresa onde estou trabalhando acabou. Só tá cumprindo seu contrato que se encerra no fim deste mês, eu era o único funcionário havia mais de ano, e a empresa não estava rendendo. Para sorte do meu patrão, não é a única empresa dele, e a outra tá dando muito lucro.

OK, chega de drama. Por esse motivo (Aliado ao fato de eu ter fudido meu Semp Toshiba), eu combinei com meu patrão de, no acerto, levar o computador com o qual trabalhei desde que havia entrado lá. E não é um computador qualquer. É um Dell Core2Duo, 2 GB de memória, que foi "envenenado" por meu ex-colega de trabalho com um drive de DVD extra, um HD extra de 1 TB, e veio de fábrica com placa gráfica ATI Radeon. OK, tá um pouco defasado (Foi comprado em 2009), mas roda o EF-12 com folga.

E já adiantei meu lado a respeito do Projeto Kumite. Já que eu não posso fugir do 3DS Max, baixei a última versão disponível para 32 bits, que veio até com tutoriais. Já peguei os DVDs de drivers, e espero estar com o "poderoso" antes do fim do mês.

EF-12 e UFE: Prós e Contras de cada engine de luta 3D

Vou fazer uma análise superficial sobre os prós e os contras dessas duas únicas engines 3D dedicadas a jogos de luta. A análise leva em conta fatores que eu considero importantes, mas que talvez outros não considerem.

Começando pelo preço, e nessa, a engine brazuca (Na verdade uma ferramenta para usar na Unity) leva um Hadouken de cara. US$ 300,00 a versão mais completa, com direito a código-fonte aberto e tudo. Conforme vai barateando, vai perdendo funções (E a demo, gratuita, só permite jogar, nada de "mexer"). Por sua vez, a EF-12 apela para a consciência de cada um, no sistema "Dê o quanto acha que vale", mas o download é gratuito, e você pode fuçar nas entranhas da engine sem medo. Onoguchi-san agora está apelando para, olha só, a Asset Store da Unity, para capitalizar seu projeto, vendendo movesets de luta para usar na personagem Unity-chan, feitas por ele mesmo. Ponto: EF-12.

Agora, exigência de hardware, e nessa, a Universal Fighting Engine mete um Shoryuken impiedoso. Ao contrário da EF-12, a UFE não necessita de placa gráfica pra rodar de forma decente. Meu computador é daqueles vendidos em lojas, Semp Toshiba, com placa de vídeo onboard, rodou a UFE super redondinho, mas penou com a EF-12 que, inclusive, deu uns bugs bizarros. Onoguchi-san diz que a EF-12 requer, no mínimo, uma placa GeForce com 1 GB de memória, mas a ATI de 512 MB do PC do meu trampo segurou as pontas, sem tropeço. Ponto: UFE.

Modos de jogo: Enquanto a UFE não aparecer com sua prometida versão de jogabilidade totalmente 3D, o Tatsumaki-Senpuukyaku da EF-12 não pode ser bloqueado. A EF-12 permite jogar em modos 2.5D (Tipo SF4, MK 9/X, Killer Instinct ONE) e 3D (Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur...), e permite que personagens diferentes tenham configurações diferentes de botões, tipo: Um personagem que use os controles de Virtua Fighter contra outro que use os controles de Street Fighter: 3 botões contra 6 botões. Já a UFE só permite, por enquanto, o modo 2.5D, na premissa de ser o "Mugen do Futuro". Ponto: EF-12.

Recursos: Psycho Crusher da UFE! Enquanto que, por ser uma engine "per se", a EF-12 precisa de que o usuário converta personagens, cenários, animações e o escambau para os formatos usados pela engine, a UFE, por ser uma ferramenta para Unity, pode usar qualquer personagem/cenário/animação/escambau para a Unity! E não é pouca coisa, acabei de baixar um pacotão que, descompactado, passa dos 12 GB, só de animações para o sistema Mecanim da Unity, com o qual a UFE é compatível! Em resumo, é MUITO mais fácil achar recursos pra Unity e colocar na UFE sem problema, do que achar recursos naturalmente compatíveis com a EF-12 (Que não precisem passar por uma conversão antes). Ponto: UFE.

Facilidade de manuseio: Pilão Giratório da EF-12! Mudar os aspectos de um personagem são muito mais fáceis na EF-12, que teve a sacada genial de usar planilhas de cálculo (As famosas "planilhas do Excel") como forma de se poder modificar qualquer coisa no jogo. Mexer na UFE, contudo, pra quem sabe programar na Unity, é fácil. Já pra quem não sabe... Ponto: EF-12

Fator BR: Especial de provocações do Dan. Não tem jeito, a UFE surgiu no Brasil, AQUI É BR, CARAI !!! Ponto: UFE

Gráficos: Se a EF-12 exige placa gráfica, não é por qualquer coisa. Possui vários tipos de shaders, inclusive suporte a cel-shading (Aquele recurso que faz o gráfico parecer um desenho animado), e o nível gráfico é tipo Playstation 3. Você pode converter um personagem do Daz 3D sem maiores problemas. Os gráficos da UFE também são muito bons, mas duvido que permitam o mesmo nível de detalhamento. Um verdadeiro Choque do Blanka. Ponto: EF-12.

Física: Uns tapas de sumô da UFE, pelo pouco que eu vi até agora. Até onde eu vi, como a maioria dos personagens para Unity já vêm com seus "rigs" prontos, a física detalhada do personagem se comporta melhor na UFE do que na EF-12, Um fã de Vocaloid colocou suas personagens preferidas do MikuMikuDance na engine, mas se esqueceu de que tinha que fazer o "rigging" dos cabelos e das roupas, que ficaram todos duros feito peças de papelão. O mesmo aconteceu com uma personagem que usava um kimono com mangas compridas, as mangas pareciam dois pedaços de papelão grudados nos braços. Resumo da ópera, tem que fazer o rigging na EF-12, já na UFE, não. Ponto: UFE.

RESULTADO GERAL: Ambas as engines são boas e podem melhorar ainda mais. Mas, como os fatores mais importantes para mim (Preço, Modos de Jogo, Facilidade de Manuseio) foram dominados pela EF-12, EU escolho a EF-12. Mês que vem já posso me esbaldar.

domingo, 2 de março de 2014

EF-12 rodando redondinho... (No PC do trampo)

Consegui fazer o EF-12 rodar redondinho... Mas foi no PC do trampo. Aquele tem placa gráfica (ATI Radeon), é Quad-Core e tem uma senhora memória (Uns 8 GB no mínimo).
Isso só fez aumentar a minha lombriga de começar a mexer nos softwares de edição para colocar personagens novos.
Falando em personagens novos, fizeram o Prof. Lemeza (De La Mulana, um jogo tipo Metroidvania pra MSX) e um aficionado conseguiu colocar o Mário e o Solid Snake. Mas, ao contrário do Lemeza, os dois últimos não têm rigging nas mãos, o que significa que eles lutam com as mãos em cunha. Sem desmerecer o trabalho e o esforço do cara, mas ficou bem chôcho. E ele tá tendo problema com o Leon de Resident Evil, cujos braços parecem duas cobras de tão tortos. Seria culpa do Blender?

Baixei uma pá de partes para Editman/Editwoman. Tem até espadas. Só tive o cuidado de não baixar as coisas ridículas (Chapéu de prato de comida, canhão nas costas, espetinho de carne gigante...).

Amanhã, feriado de carnaval, vou bater ponto e trazer o meu controle. Talvez, traga a câmera também.