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sexta-feira, 20 de abril de 2018

Mais Bloody Justice - Vídeos e novidades

Primeiro Teaser
Bloody Justice, o jogo de luta que pretende ser o Tekken brasileiro, apresenta seu primeiro teaser, mostrando combos de dois personagens, e suas apresentações: Raquel Shimizu e Cesar Nascimento. E, para um jogo feito numa engine própria praticamente de última hora (Estava sendo desenvolvido na UFE [A sub-engine de luta da Unity], mas a UFE só tem suporte a jogabilidade 2.5D), tá bem evoluído.
Tá ficando bom...

Mais Novidades
Hoje (20/04) é capaz de o jogo ser apresentado na página da Brasil Game Show.  O site já está operacional, e possui o perfil dos dois primeiros personagens, (Cesar e Raquel). O jogo também terá um modo campanha estilo Beat'em Up (Alguém falou em "Tekken Force"?)

terça-feira, 6 de março de 2018

Primeiro jogo de luta 3D 100% BR?

  Primeira foto do jogo, ainda em pré-alpha.

O nome é BR38.
A estória se passa em 2038, onde o Brasil está sobre um regime autocrata (Alguém disse "Bolsonaro"?), e as armas de fogo foram completamente banidas (como no Japão).

Segundo Samurai Caci, o animador do time, o alpha vai ser gratuito e vai ser disponibilizado como TCC do grupo dele da FATEC. O jogo está sendo produzido em Unity.

Falou em Unity, e jogo de luta, já penso automaticamente em Universal Fighting Engine, a sub-engine para Unity que também foi feita por brasileiros. Será que essa sub-engine será usada nesse jogo? Será que permitirá modularidade, tipo, EF-12?  Tem cara total de que vai usar jogabilidade 2D, como as versões mais recentes de Mortal Kombat, Street Fighter e Killer Instinct.

Ao menos, os gráficos estão bem feitos! (Bem melhores que os do Schwarzeblitz, por exemplo! xD)

Aguardo ansioso pelo alpha!

quarta-feira, 14 de setembro de 2016

GODOT, a engine dos "hermanos" que promete!

GODOT, guarde bem este nome (Se pronuncia "Godô"). Tem tudo para ser a próxima Unity.

Produto da Argentina, uma prova de que nossos irmãos do lado de lá do Rio da Prata também possuem muito talento, a GODOT já começa na ignorância, tendo versões para Windows (32 e 64 bits), MacOS X, Linux, FreeBSD, OpenBSD e Haiku, e podendo exportar para, além dos sistemas citados, também para iOS, Android, Blackberry e HTML5. E tem vídeo de joguinho feito com Godot rodando no Xbox One!
 (Não importa o teu sistema, tem uma GODOT pra ele!)

E, se você usa outro sistema operacional, você pode compilá-la facilmente para qualquer outra plataforma (Fica a dica para os Amigueiros que têm um AmigaONE e querem criar um game).

A GODOT pode criar jogos 2D (Com sprites), 2,5D (2D com modelos 3D) e 3D, com ferramentas bem intuitivas.

O site está em inglês por razões de público-alvo, mas foi desenvolvido em especial para os que procuram alternativas a softwares americanos e europeus (Pode-se dizer que a GODOT é uma alternativa à Unity, assim como a russa Unigine é uma alternativa à Unreal Engine).

Aqui, uma palha mostrando alguns jogos feitos com a GODOT:

Site: https://godotengine.org/

quinta-feira, 25 de agosto de 2016

[Mocap] Shadow Motion Capture System, um genericão do Neuron!



É uma proposta bem parecida com a do Perception Neuron, bem mais antiga (Começou em 2013), mas com menos detalhes (Nada de mocap dos dedos da mão, por exemplo). O preço, é o famoso "Consulte". O que dá uma certa insegurança.

O diferencial é que não precisa de computador, você pode salvar o arquivo mocap diretamente no celular, exportando para formatos universais de mocap, como BVH, FBX e C3D. Ótimo para exteriores.

Você pode usar o equipamento também com MotionBuilder, Maya, Blender ou Unity.
Site oficial, com videos e tudo o mais.


terça-feira, 23 de agosto de 2016

[EF-12] Mais personagens!

O usuário Steam "EF-12: Fighting Game Maker Mods" mostrou algumas "artes" sendo feitas na engine EF-12.
Esta ilustração em particular me intrigou:
                         Um Link com visual bem SoulCalibur e um Snake boxeador.

Será que alguém tá usando os novos assets para Unity liberados pelo Onoguchi-san?

quinta-feira, 18 de agosto de 2016

[Mocap] Um conjunto de Mocap barato e simples... Conheça o Perception Neuron!



Não acreditei quando vi o preço! A bagaça é mais barata do que qualquer sistema profissional de captura de movimentos!
(A menos que você vá fazer aquela gambiarra de usar 4 Kinects...)

O sistema é simples, você conecta os "neurons" (Que são um conjunto de "pastilhas" que contém giroscópio, acelerômetro e magnetômetro) nas cintas e nas luvas, e faz teus movimentos. O software que acompanha a traquitana toda exporta para .FBX (Ops, eu ouvi EF-12?), e parece ser fácil de mexer. O sistema é compatível com Unity e Unreal Engine, mas pode ser adaptado para outras engines. Tem uma versão pra ser usada com o iClone (Software de animação e renderização da Reallusion), também

Uma boa oportunidade para convencer os professores e mestres de estilos marciais brasileiros (Karate Seiwakai, Capoeira d'Angola, Taiyando, Sankakmukwan, Kombato, entre um monte que tem por aí...) a mostrarem o que sabem tendo seus movimentos capturados no computador e colocados em jogos de luta.

Já tá na minha wishlist!

Pra quem quiser conferir, eis o site:
https://neuronmocap.com/

quarta-feira, 2 de março de 2016

Double Tap: Mais uma engine de luta 2,5D para Unity.

Os brazucas da UFE agora têm concorrência feia na própria Unity. Double Tap está chegando com a mesma abordagem (Facilitar a criação de um jogo de luta 2,5D - Estilo Street Fighter IV e Mortal Kombat X) e com uma vantagem a mais: É gratuito!



Mas, não sei por que pemba, não consegui fazer o jogo ir além da configuração de inputs (Simplesmente não se move além disso). Todavia, o jogo promete. O foco do jogo está sendo na jogabilidade em detrimento dos gráficos (Mas os gráficos são bons, posso assegurar) e vez por outra está se atualizando. Tem versões para PC, Mac e Linux, tanto 32 quanto 64 bits.





Site da bagaça: http://www.dt-engine.com/

sábado, 13 de fevereiro de 2016

Rising from the Grave...

Acho que uma vez eu comentei sobre um projeto de uma companhia alemã chamado S20 Games, sobre fazer um jogo de luta baseado em pessoas reais, o Underground Fighting.

Pois bem, os caras estão de volta. Depois de Underground Fighting, que foi pro vinagre, eles tentaram outro projeto, chamado "NightFighters" que, devido a desentendimentos internos, também foi pro vinagre.

Agora eles estão com um projeto novo, usando uma engine nova: O projeto chamado "Fighting Generation" possui a mesma premissa - Os personagens são lutadores de verdade - mas agora, vão usar uma engine mais fácil de mexer (Unity) e a sub-engine de luta preferida pelo pessoal da Unity (UFE).

Mas, como consequência dessa nova escolha, as lutas serão em 2,5D - Perfeito pra quem gosta de Street Fighter IV e V, Mortal Kombat X e Killer Instinct One - Com a possibilidade de, num evento futuro, poderem converter para 3D total.

Na boa, eles poderiam ter pego a EF-12 pra trabalhar...

O trabalho tá bem básico, os golpes são genéricos e os personagens, inventados. Mas é porque tão começando tudo do zero de novo.

Fiquem com algumas screenshots.












Eis o site novo deles: S20 Games

sexta-feira, 12 de junho de 2015

[EF-12] E segue a produção de cenários em escala industrial! =D

É a primeira vez que eu faço um cenário para servir numa música.

A música em questão é um fan-tune feito para o jogo cancelado Fighting is Magic, um jogo 2D feito no Fighter Maker 95 tendo como personagens principais o elenco de My Little Pony: Friendship is Magic. Sim, eu sou Brony assumido, e achou ruim, pega eu. xD

A fan-tune em questão seria para o personagem Ahuizotl, uma criatura bizarra, arqui-inimigo de Daring Do, um personagem de ficção de um livro do qual uma das protagonistas é fã feroz. Pra se ter ideia da bizarrice do sujeito, ele parece um macaco, com UMA MÃO NA PONTA DA CAUDA!


"Tá, e daí?", você me pergunta. Ahuizotl mora numa espécie de complexo mesoamericano (Maia/Inca/Asteca). E ontem, futucando numa tonelada de assets para Unity que eu baixei alguns meses atrás, eu acho o quê?
UMA CIDADE MAIA! (Duas bases, dez prédios, três pirâmides e dois templos)

Daí, me lembrei do tema do Ahuizotl e botei a mão na massa grudenta e pegajosa do Blender, e eis mais um cenário pra EF-12, que ornou com a música.
O cenário tem o "ringue" e, ao seu redor, duas pirâmides e dois templos. Detalhe, tudo em tamanho proporcional aos personagens! Então sim, os prédios são ENORMES!
Com vocês, BG_Maya!


(Falando em Maya, vou ver se baixo esse trem da Autodesk pra mexer qualquer dia desses...)


EDIT: Procurando imagem do bicho pra postar, me veio a informação de que o Ahuizotl É MESMO uma criatura mitológica, do mito Asteca! Segundo o mito, vivia no lago Texcoco, e a mão na ponta da cauda era usada para agarrar e afogar pescadores, e roubar seus olhos. SINESTRO!




(Versão realista feita a partir do personagem de MLP: FiM.) 



(Versão mais fiel ao mito.)

quinta-feira, 4 de junho de 2015

[EF-12] De quem são esses olhinhos?

Sim, são da Unity-Chan! Quando você vê ela no Fool Viewer, esse par de olhos aparece lá nas alturas.

E então, quando você coloca uma animação que não foi feita pra ela...

...Dá pra se perceber a DIMENSÃO real da coisa. O modelo foi encolhido, mas de alguma forma, os olhos permanecem ali.

E fiquem com o meu primeiro bug de EF-12 registrado na Bandicam! Tô começando a achar que o UniSkeleton.fskl não era pra ser usado na EF-12, só no Fool Viewer. ¬¬

terça-feira, 26 de maio de 2015

Fazendo outra macumba na EF-12

Larguei do KwonHo por enquanto, resolvi pegar a Unity Chan de amostra do FoolViewer e transformá-la em personagem jogável (Já que tá convertida, com esqueleto próprio e tudo o mais).

Mas parece que Exu Tekken não gosta dos meus despachos.

Pra começar, um probleminha inesperado na Unity Chan:



Se colocar qualquer movimento que não esteja associado ao seu esqueleto original (UniSkeleton.fskl), ela fica GIGANTE! (E lógico, naquela pose "Letra T")



Então, terei que juntar mais animações relativas à Unity Chan, e a menos que alguém seja caridoso e me passe o link das animações pagas (Já baixei as gratuitas, que ainda preciso converter) da Unity-Chan, o resultado na tela será este:
(Fiz até retratos em DDS, Ê, santo conversor freeware! ^^)


(Saca só o olhar 43! xD) 
 
Na tela de seleção fica lindo, mas na hora de jogar...
 ("OK, eu sou o Minimum, mas não precisa zoar, né? >_<")

Nem preciso falar que, até ter tirado todos os outros mocaps (E olha que usei o Minimum como donor!), e ter colocado apenas os mocaps feitos especialmente pra Unity Chan, ela estará gigantemente injogável. 

A LUTA CONTINUA! 

domingo, 3 de maio de 2015

[Psicotropolis] Nova engine brazuca na área! (Desde 2011, na verdade)

Às vezes, eu não sei o que eu tô fazendo aqui de modo que eu não saiba das coisas na hora.
Tipo, enquanto eu tentava alguma coisa no 3D Game Builder da Eternix, havia outra engine brazuca em desenvolvimento e teste que pode se igualar à uma Unity da vida.

Vos apresento a PLOOBS.

E essa engine não promete ser pouca-bosta, não! Pra se ter uma ideia, possui bibliotecas customizadas e trabalha com uma versão customizada do XNA 4.0, tem suporte a XBox 360 e Windows Phone 7, e apesar de ainda estar em beta, já mostra potencial. Fotos falam melhor que palavras.













E um vídeo de demonstração com luzes...



Mais informações: ploobs.com.br
Apesar da última postagem ser de 2013, o trabalho parece estar seguindo sem alarde.