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sábado, 4 de abril de 2020

GAME OVER!

Fui procurar alguma novidade de EF-12 no Steam. E eu dou de cara com ISSO:

ユーザーの皆様
2012年より長らくご愛顧いただきましたEF-12につきまして、2020年2月8日をもってサポートを終了させていただくこととさせていただきます。今までファンの皆様にたくさんのキャラクター、ビジュアル、サウンドその他の寄稿をいただき大変ありがとうございました!
まだお見せすることは出来ませんが、EF-12の実質後継となる作品も現在鋭意開発しております。いつかまたこの作品で皆様に再会できる日を楽しみにしています!!
Usuários

O suporte ao EF-12, que tem sido patrocinado há muito tempo desde 2012, será descontinuado em 8 de fevereiro de 2020. Muito obrigado a todos os seus fãs que contribuíram com muitos personagens, visuais, sons e muito mais até agora!


Ainda não podemos mostrar, mas estamos trabalhando em um verdadeiro sucessor do EF-12. Estou ansioso para vê-los novamente algum dia com este trabalho! !
Puta que pariu, o cara MATOU o EF-12!

O cara ainda disse que está desenvolvendo um aplicativo (Não se fala mais "programa"?) de próxima geração que seria o sucessor espiritual do EF-12. Mas, com certeza, vai ser muito mais do que o meu pobre PC de 11 anos poderá mastigar. E com certeza vai custar uma nota que eu não estou disposto a pagar.

Ou seja, é o fim. O fim do sonho de um Mugen 3D. -___-" E é o fim deste blog, também.
Desisto, até segunda ordem. Quem sabe, até aparecer o tal "sucessor espiritual" do EF-12. Mas a vida segue, e eu não estou interessado em gastar mais tempo com isso.

É o fim do Projeto Kumite, a.k.a. Projeto Porrada.

GAME OVER!

terça-feira, 2 de agosto de 2016

[EF-12] Metendo a mão no bolso (E um fórum de filhos-da-puta)

EF-12 foi para a Steam.
--YAY!
EF-12 ganhou a versão 2.0 (Antes do 3D Game Greator do Edirlei! xD).
--YAY!
EF-12 agora custa pouco mais de R$ 16 no BR.
--PUTA QUE PARIU!

É, o Onoguchi-san entrou para o "Lado Negro da Força" e agora a engine EF-12 perdeu a vantagem que a destacava frente a UFE.

Tava no desespero, afinal, nunca havia comprado merda nenhuma da Steam (Nem tinha conta na Steam, pra bem saber), e de repente, se eu quiser saber o que tem de novo na EF-12, vou ter que desembolsar quase R$ 17 (Sorte que paga no boleto).

Daí, fui chorar as pitangas no único Fórum de EF-12 que conheço, que é uma seção de um Fórum de MUGEN.
Levei esporro, dos dois admins e de um monte de filhos-da-puta que nunca me disseram um "A" na vida antes, nem sequer frequentavam a seção EF-12.
Odiava americanos, passei a odiar mais ainda.
Gostava de MUGEN, não gosto mais.
E eu quero que o pessoal da Mugen Fighters Guild, em especial o usuário MotorRoach, VÁ PARA A PUTA QUE O PARIU!

terça-feira, 28 de julho de 2015

CARALHADA DE RECURSOS!

Me deu na louca de, após assistir duas temporadas de Defiance, de pegar um personagem Irathient para usar na EF-12.
Tá, baixei o game (15 GB!) e baixei a ferramenta pra desempacotar os WADs e converter os arquivos em formatos pra usuário final. Pra quê!

Só de texturas .PNG, deu 17 GB! Mais de DUAS HORAS desempacotando SÓ as texturas! 33.195 texturas!
Áudio .WAV, deu mais de 13 GB em 17.379 arquivos!
Modelos estáticos (Cenários, enfeites...), 3,10 GB em mais de 9.400 arquivos!
Modelos dinâmicos (Personagens, armas...), mais de 4,5 GB em - Pasmem - mais de 31.600 arquivos! 
Orra meu, isso é mais do que tudo que eu tenho até hoje do Projeto Porrada!

Claro, preciso agradecer a um colega meu que tem uma conexão poderosa de internet (16 mega, creio eu) e quase não usa o computador. Pra levar o jogo pra casa, precisei fazer três viagens seguidas (Uma com dois pendrives!).

E lógico, eu não vou usar TUDO do game, até porque tem muita coisa inútil para a EF-12. Por ora, só quero a Irisa e, talvez, um cenário (Tem skyboxes também).

EDIT: As skyboxes são poucas e todas inúteis (128 pixels, só uma de 256), acho que preciso pegar uma versão mais adiantada do Defiance Wad Tools para conseguir cubemaps de melhor resolução.

Lotzawork no findi, enfiar as texturas certas nos meshes e começar a trabalhar na Irisa.

RE-EDIT: Já disse que ODEIO as chamadas "A-Poses"? As éguas, Hitler, os personagens do Overgrowth, e agora, a Irisa. E o pior, quando vou tentar ajustar pra "T-Pose", acaba tudo atrapalhado. As mãos vão pra três metros além dos braços, os braços ficam achatados, os ossos movem as partes do corpo erradas, é uma bagunça só.
(E pra "ajudar", a Irisa tem os braços mais curtos que o esqueleto da Editwoman (Medi as duas lado a lado).
Quem sabe, quando alguém conseguir ripá-la pro XNALara... Por ora, DESISTO!
¬¬

quinta-feira, 23 de abril de 2015

Duas perdas importantes para o futuro do Projeto

Um usuário de EF-12 que tinha um conteúdo sendo desenvolvido e aperfeiçoado constantemente, deu ragequit e simplesmente apagou todo o seu trabalho, desistindo da engine. Num ato de falta de modéstia, ainda colocou em um fórum que "podíamos dizer adeus ao EF-12, porque sem ele, o EF-12 certamente morreria". Vai vendo só. O gardenal de hoje vai pro "Mr.Antonio-san" por esse ataque de doideira sem motivo aparente.

Outro usuário, FatDuck, também deu ragequit e tirou do ar seu FatImporter. Acho que já falei dessa ferramenta aqui. É um plug-in para 3DS Max, que permite tirar modelos e animações de vários jogos, dentre eles, KwonHo, o qual eu estava desesperado por ser um excelente game de luta online que foi simplesmente botado pra escanteio pela Hangame/Ijji. Esse, pelo menos, tinha dado vários avisos de não ficar espalhando sua ferramenta por aí. Parece que alguém resolveu trollar todo mundo trollando o china.
(Pra minha sorte, eu tenho uma cópia do FatImporter 1.5 Season 3, a penúltima versão, que extrai do KwonHo. O mesmo não posso dizer dos modelos do Mr.Antonio-san, só consegui salvar o Ryo Hazuki de Shenmue.)

domingo, 9 de junho de 2013