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sexta-feira, 20 de abril de 2018

Mais Bloody Justice - Vídeos e novidades

Primeiro Teaser
Bloody Justice, o jogo de luta que pretende ser o Tekken brasileiro, apresenta seu primeiro teaser, mostrando combos de dois personagens, e suas apresentações: Raquel Shimizu e Cesar Nascimento. E, para um jogo feito numa engine própria praticamente de última hora (Estava sendo desenvolvido na UFE [A sub-engine de luta da Unity], mas a UFE só tem suporte a jogabilidade 2.5D), tá bem evoluído.
Tá ficando bom...

Mais Novidades
Hoje (20/04) é capaz de o jogo ser apresentado na página da Brasil Game Show.  O site já está operacional, e possui o perfil dos dois primeiros personagens, (Cesar e Raquel). O jogo também terá um modo campanha estilo Beat'em Up (Alguém falou em "Tekken Force"?)

quarta-feira, 11 de abril de 2018

[EF-12] Testando uma teoria 333

Teoria 333 do criador usar as mesmas ferramentas
Segundo essa teoria 333 (Ou seja, meio besta xD), um criador costuma usar sempre as mesmas ferramentas para fazer suas criações.
Masahiro Onoguchi participou da criação de pelo menos dois games: Soul Edge e Tobal Nº1. Correm boatos de que ele foi animador de Tekken, também.

 Os gráficos não são aquela coisa, mas a animação...

Aí entra a teoria 333:
"E se ele usou as mesmas ferramentas da criação da EF-12 na criação de Soul Edge e Tobal Nº1?"
'Magina só. eu abrir Soul Edge e descobrir todos os movimentos em .FMOT, modelos em ,FMDL e esqueletos em .FSKL? Eu tenho um ORGASMO!

 Finalmente, teríamos mais personagens tipo SC na EF-12!

Baixando!
Agora estou baixando os games, o que, dada a minha conexão "alternativa", vai demorar um pouquinho. Começando por Tobal Nº1. Depois, os próximos da lista serão Soul Edge e, caso a teoria 333 se mostre fundada, baixarei suas sequências e também Tekken. Caso não sejam fundadas (O que é uma grande possibilidade), ainda vou baixar Tobal Nº2, oir causa dos 248 personagens destraváveis no modo Quest (Meu, tem até a Chocobo da série Final Fantasy!)

Esse "pintinho amarelinho", com certeza não cabe aí na sua mão...

As chances são baixíssimas. Mas vai que...
A teoria é meio besta mesmo, e eu talvez só esteja viajando na maionese, mas tem sempre o fator "Vai que..." que não pode ser ignorado.
Menores ainda são as chances de se encontrar no meio dos arquivos as sub-bibliotecas que permitem cenários em movimento e "pitfalls", usadas em Soul Edge e Tobal. Imagina só um aprimoramento desses na EF-12?
Mas é aquela coisa, quem não arrisca, não petisca. Se eu não encontrar nada relacionado à EF-12, vai ser frustrante? Vai, mas era esperado...
Mas, e se eu encontrar?...

terça-feira, 10 de abril de 2018

[PRIMEIRÍSSIMA MÃO!!!] Game de luta brasileiro será apresentado na Brasil Game Show!


Bloody Justice
Recebi do meu chegado Samurai Caci, que está trabalhando no projeto, a informação quentíssima de que o alpha daquele jogo baseado num Brasil Distópico, chamado provisoriamente BR38, está quase pronto, e já tem nome e alguns personagens já estão definidos, entre eles, o herói do jogo.O nome do jogo será Bloody Justice e, ao contrário do que estava definido na versão anterior, terá uma engine própria com movimento 3D total (Estilo Tekken e Soul Calibur).

Tropa de Elite, osso duro de roer
O site ainda não está pronto, mas foi-me permitido dar uma bizolhada no conteúdo. O herói será um agente das Forças Especiais, de 42 anos, que está vendo que o Brasil de 2038 não ficou como ele gostaria que fosse, depois de ter ajudado a colocar um general no poder dez anos atrás. Claro que ele vai querer remediar a coisa toda.

...E Grande Elenco
Há outros personagens, entre eles, uma oficial do General, que pelo visto será a principal antagonista, um ex-presidiário, uma professora militar e uma gatinha hacker. Parece que um desses vai ficar de fora do alpha pra testes, mas pensa num cara louco pra colocar as mãos num game brasileiro que ainda vem com uma novidade!

"Em Bloody Justice, não há um sistema padrão de reações low, mid e high.
Para tornar a luta mais orgânica, foi criado um sistema que gera uma animação feita a mão de reação única para cada ataque diferente em todos personagens, de acordo com o tamanho e o peso de cada um. Então não espere derrubar um personagem com um grande volume de massa tão facilmente."


Ou seja, espere um jogo mais realista que os demais!
 
Não só o jogo, mas a ambientação é totalmente BR
Acho que um jogo de luta só com personagens brasileiros, não tivemos nem no MUGEN (Fica a dica, MUGENzeiros!), ainda mais um com personagens originais e ambientação 100% BR! E pra completar a trinca de BR, o jogo (Ao menos seu alpha) será apresentado na Brasil Game Show! Vai ser em Outubro, segundo a data de hoje (11/04) faltam 182 dias. Se eu não juntar grana pra ir até lá, vai ficar feio!

As minhas perguntas são muitas, mas...
Eu tenho que me conter, afinal a galera do Samurai Caci está tendo o maior trabalhão pra mostrar um jogo de luta que traga de volta o entusiasmo dos jogos de luta 3D total. Vou esperar para fazer as perguntas quando estiver lá.
E, se falei mais do que devia, solte um comentário que eu tomarei as providências!


sexta-feira, 6 de abril de 2018

[EF-12] Relatório da 1a.semana de Abril

43 é o Limite
Apesar do Mr. Antonio-san ter conseguido um máximo de 50 quadros, diminuindo seu tamanho pela metade, descobri que o limite da EF-12, ao menos a minha versão 1.8.0, é mesmo de 43 personagens. não adianta colocar mais, que dá pau. Já mudei personagem de lugar pra ver se o problema eram os personagens, mas não eram, era que a engine não suporta mais do que 43 personagens, mesmo.. Com 43, já dá 3 paus pra cada tentativa  bem-sucedida. E olha que não coloquei as Vocaloids, os personagens do Kamui, os personagens do EX-Force-DARS e nem os do South Shore Rival Fest 2 (Que é uma coletânea de South Shore Rival Fest + Subwey 10-31 + o Exterminador beijoqueiro e o Alien carinhoso e outras zueiras do Cash Executioner.).

Retomando um projeto (Soon...)
Depois de tantas recuperações e achados épicos, que devolveram meu entusiasmo na EF-12, estou disposto a retomar um projeto que tinha abandonado por causa de uma comida de toco do Onoguchi-san em pessoa (Esqueci de falar pra ele que eu era noob total no Blender e essas paradas):
Sim, ela. Unity-Chan.Benditos Russos!
Ao menos, os retratos dela já estão "nos conformes"

Zoião
E eu customizei meu primeiro Floater, baseado no FloatEye, adicionei os modelos que tinham algo a ver com "Olhos" Cat-Eye, EyeBugs, Protector e Madama 7, além do FloatEyes original. Dei o nome de "BOSS_FloatEyePlus", e logo ele estará disponível para download, para quem gosta da EF-12 mas não gosta de sushi. Os outros três Floaters, HellDrones, PoltergeistFoods (Com o AngryOsushi) e Problem, terão seus retratos feitos, e vou subir todos juntos, junto com a MotherSpider, que já está com os retratos prontos.

Novo Formato de Postagem
Resolvi modificar um pouco minha forma de postagem, agora dividindo  a postagem por tópicos, como coluna de jornal. Gostaria de um feedback, se tá legal, se o método de postagem anterior era melhor, não precisa ter medo de comentar e falar o que der na telha.

quarta-feira, 4 de abril de 2018

[EF-12] "Eu acho que baixei um gatinho!"

Usei da lábia para convencer o youtuber Yukimaru Koba a ceder seu personagem, o gatinho Kaluru, que ele adaptou para a EF-12.

Kaluru é um "Youtuber Virtual" que faz lives e resenhas de jogos, e em muitos deles, ele mesmo entra de personagem. E na resenha da EF-12, não seria diferente.

Ele tinha me dito que o personagem dele não é distribuído, mas ele tinha se esquecido que ele tinha feito o gatinho como acessório para o EditMan, o boneco customizável da EF-12.

"Tô te falando, o gato tá me controlando!"

Aí não teve como contra-argumentar, e ele cedeu o link do Kaluru como lutador para deleite de quem gosta da EF-12. Kaluru usa o mesmo moveset do Akagi, mas acho que tem um ou dois golpes extras que não tinha visto no Akagi.



Link para download:
https://www.dropbox.com/sh/bj5bcuqb453yu0r/AAC7VU30R85xMf53pOSljmK4a?dl=0


terça-feira, 3 de abril de 2018

Minha EF-12 chegando no seu limite...

às vezes eu penso que a EF-12 é um MUGEN da vida, e vou adicionando personagens, indiscriminadamente.

Já estou usando o mod de 50 personagens (Acredite, precisa de refazer o DDS para um tamanho de célula menor), e já tô com 43 personagens, e a engine está chegando no seu limite.

 "-Tá pensando que isso é Mugen, é?"
 "-Bom, eu achava que era pra ser..."

Por exemplo, tem vez que dá pau, antes mesmo de começar. Isso acontece a cada 3 ou 4 vezes que eu ligo a engine.

Já vi que o limite é 50, e que se eu colocar qualquer número acima disso, a engine dá pau. É aquela torcida quando eu adiciono um personagem a mais, e olha que nem cheguei a adicionar os personagens do Kamui, do ExForce DARS, do Vocaloid Fighters ou do South Shore's Rival Fest 2.

Meu personagem Roger, fazendo seu debut de retrato novo (E pose de vitória nova, aquele troço de antes era HORRÍVIS!) estará disponível para Download assim que eu descolar uma segunda skin pra ele (Fiz três skins, mas a primeira deu um trabalhão com o Weight-Painting, e a segunda também, tanto que até desisti) e uns estilos de luta melhores (Pegar a pemba do personagem de Kamui foi má ideia...)

terça-feira, 27 de março de 2018

[EF-12] Dois pelo "preço" de um!

Então, eu tava mencionando a respeito de eu recuperar o TK-PATTON, quando eu senti que fui vítima de um Efeito Mandela: Porque eu jurava de pés juntos que eu tinha o VF-KURAMA, mas na verdade ele tinha sido substituído pelo VF-yNinja.

E aquela primeira versão da EF-12 que eu tinha baixado tinha um tal de Mr.SAM (Que depois foi o nome dado ao "cabeça de balde") que estava escondido, e que era justamente o VF-KURAMA!

O processo foi o mesmo, peguei tudo do modelo sucessor (No caso, o VF-yNinja) menos o character.ini e a pasta "mdl", e os retratos. Os retratos foram usados temporariamente os do VF-AKAGI, até eu tirar a foténha e fazer os retratos, sem referência mesmo, fiz a mesma coisa que tinha feito com o TK-PATTON.



Em breve, estarei com ele também disponível para download. Daí solto os links de ambos.

sexta-feira, 23 de março de 2018

[EF-12] Por essa você não esperava, hein, Onoguchi-san?

O que é preciso fazer para ter acesso a um link perdido de download?
Resposta: WAYBACK MACHINE!
Foi justamente essa ferramentinha do Capiroto que me permitiu achar uma versão bem antiga da engine EF-12, perdida nos OneDrives da vida, do próprop Onoguchi-san.
É uma versão de 2012, que tem um persinagem que tô caçando há tempos: O personagem perdido de EF-12, TK-PATTON (O bonequinho amarelo).
Seus movimentos foram parar com o TK-MONTAUK, e o Onoguchi-san já tinha descartado ele quando baixei minha primeira versão de EF-12, a 1.65 Esta, se não me engano, é a 1.05
O TK-PATTON tem como intro um alongamento parecido com o do Son Goku (Esticando as pernas), sem falar do chute apelão dele que foi o principal fator dele ser substituído pelo TK-MONTAUK.
Como gratidão por minha sorte do carai, vou soltar o TK-PATTON pra todo mundo. Afinal, os fãs de EF-12 merecem.

EDIT: A versão que eu baixei era o alpha do alpha. Creio eu, era a 0.1. Pra se ter uma ideia, os personagens TRAVAVAM O JOGO quando escolhidos na minha bancada de testes. E o jogo já começava no modo de desenvolvedor.
Tive que improvisar, os personagens ainda por cima vieram sem retratos, o esquema de arquivos tava todo bagunçado, então eu tive que importar tudo do TK-MONTAUK, que o substituiu, menos o modelo e o esqueleto.
Ainda tá incompleto, mas aqui está a prova: TK-PATTON está de volta!

segunda-feira, 12 de março de 2018

Views capirotescos

Hoje atingi 6.666 visitas ao meu blog "Projeto Kumite". Mais capirotesco impossível! xD
Fica pra posteridade! xD

domingo, 11 de março de 2018

Engine baseada no UNREAL?!?


E acredite, é outra iniciativa BRAZUCA! De um tal de Raphael Porto, que pelo visto manja dos paranauês.
O projeto tá meio cru, porque o autor quer ser financiado para fazer uma engine completa que dê surra de pica mole no EF-12 e no UFE. O cara manja da Unreal, e das linguagens que a engine Unreal utiliza.


A Engine requer um belo trabalho, e por enquanto só permite lutas 2D (Como a UFE), mas, segundo o autor, mexer nela é mamão com açúcar (Lógico, pra quem manja de Unreal...)

A sub-engine inclui:
* 02 Coltroles para jogadores
* 01 Widget
* 01 Câmera (BluePrint Actor)
* 02 Personagens (BluePrint Actors)
* 03 Fases (Levels)
* 02 Arquivos no formato .PSD pra ajudar o programador a criar miniaturas de imagens (Personagem e Fase)
* Área de trabalho testada na plataforma Unreal
* Tutorial (.pdf) ensinando como adicionar personagens e fases



Também vem com barras de energia e inserção automática do nome nas barras. A sub-engine está sendo vendida na Unreal Marketplace pelo preço nada modesto de US$ 44.99. Será que tem desconto pra conterrâneo?
(Brincadeira, meu, eu nem mexo na Unreal, meu PC não aguenta isso tudo não)



 Vamos ficar de zóio na iniciativa, de repente, alguma softhouse ou sabe-se-lá-o-quê dá um financiamento bom pro cara e ele solta o software que vai ser a versão definitiva do MUGEN 3D. Até lá, fiquem com o vídeo.
 

terça-feira, 2 de agosto de 2016

[EF-12] Metendo a mão no bolso (E um fórum de filhos-da-puta)

EF-12 foi para a Steam.
--YAY!
EF-12 ganhou a versão 2.0 (Antes do 3D Game Greator do Edirlei! xD).
--YAY!
EF-12 agora custa pouco mais de R$ 16 no BR.
--PUTA QUE PARIU!

É, o Onoguchi-san entrou para o "Lado Negro da Força" e agora a engine EF-12 perdeu a vantagem que a destacava frente a UFE.

Tava no desespero, afinal, nunca havia comprado merda nenhuma da Steam (Nem tinha conta na Steam, pra bem saber), e de repente, se eu quiser saber o que tem de novo na EF-12, vou ter que desembolsar quase R$ 17 (Sorte que paga no boleto).

Daí, fui chorar as pitangas no único Fórum de EF-12 que conheço, que é uma seção de um Fórum de MUGEN.
Levei esporro, dos dois admins e de um monte de filhos-da-puta que nunca me disseram um "A" na vida antes, nem sequer frequentavam a seção EF-12.
Odiava americanos, passei a odiar mais ainda.
Gostava de MUGEN, não gosto mais.
E eu quero que o pessoal da Mugen Fighters Guild, em especial o usuário MotorRoach, VÁ PARA A PUTA QUE O PARIU!

segunda-feira, 20 de julho de 2015

[EF-12] Esqueletos novos para Blender!

Achei os esqueletos do EditMan e da EditWoman para Blender!
Agora, espero poder criar um personagem mais apurado, com movimento nas mãos, o que eu não conseguia de jeito nenhum com o esqueleto para Blender tradicional.
Esqueleto do EditMan

O detalhe curioso é que os dois esqueletos são diferentes, o esqueleto da EditWoman tem mais ossos (Para seios e cabelo, suponho) e ossos menores nos ombros e no centro. 
Esqueleto da EditWoman (Nota-se pequenas diferenças em relação ao Editman)

Agora, creio, a minha égua sai! (Só não sei quando, mas sai)

E desculpe a minha ausência, é que é aquele esquema, estou sem internet, portanto não dá pra postar em tempo real as travessuras que apronto no EF-12. Dentre as mais recentes, eu coloquei as vozes do locutor do Street Fighter II pra anunciar os rounds e o Perfect, e coloquei o tema da Universal Fighting Engine (propriamente encurtado, lógico) para anunciar a vitória. 

Na verdade, cheguei a pegar o cenário de treino da Universal Fighting Engine e colocar na EF-12. No modo de desenvolvimento, roda que é uma beleza, mas na hora de jogar, trava. Não sei por quê. Tô com esse mesmo problema na BG_Mosque e, infelizmente, o único fórum de EF-12 que conheço tá meio apagado.

domingo, 14 de junho de 2015

[Égua] Agora animei, hein?

Chega de usar o esqueleto padrão do EF-12, quando se vai usar um modelo com esqueleto pronto. Decidi que vou absorver até o tutano de tutoriais de motion capture para Blender, e vou usar o esqueleto das potrancas!

"Mas animou, por quê?", deve estar me perguntando. Well, o modder responsável pelas éguas do Unreal, Sr. Tristan Cobb, também conhecido por Tristikov, havia lançado já faz mais de ano (E o tanso aqui não tinha visto) um pacote de uniforme escolar (Japonês) para as potrancas! \o/


(Se em roupas militares elas já ficam um tesão, imagina de minissaia! =P)

Ah, agora eu coloco pelo menos a Ress no EF-12! E já que tá osso de usar o esqueleto padrão do EF-12, eu vou ver dos meus mais de 12 GB de mocaps, se tem algo bom pra luta. E vou adicionar as animações customizadas!

E, se possível, física na cauda..