Parece que alguém resolveu apostar na engune fadada ao fracasso BlitzFighter 3D, feita em BlitzBasic.
Pra ser sincero, não sei se se trata da mesma engine. Desta vez sob os cuidados de um certo "MrmediamanX", de uma certa "3mx Digital", mostrou uma SENHORA evolução em relação à engine raquítica de antes. Desta vez tem pulo, combo, cenários, música, efeitos sonoros...
As mudanças são demais para descrever, então eu deixei um vídeo de Youtube para vocês darem seu veredicto.
Dentre os "convidados especiais", temos o Johnson, do Andrea Demetrio (Schwarzerblitz) e o Skullomania da série Street Fighter EX, inclusive usando os mesmos golpes do tempo do Playstation! Acho que finalmente vou tirar a faixa de "engine fracassada" da BlitzFighter 3D - isto é, se eu ver que são a mesma engine.
E acredite, é outra iniciativa BRAZUCA! De um tal de Raphael Porto, que pelo visto manja dos paranauês.
O projeto tá meio cru, porque o autor quer ser financiado para fazer uma engine completa que dê surra de pica mole no EF-12 e no UFE. O cara manja da Unreal, e das linguagens que a engine Unreal utiliza.
A Engine requer um belo trabalho, e por enquanto só permite lutas 2D (Como a UFE), mas, segundo o autor, mexer nela é mamão com açúcar (Lógico, pra quem manja de Unreal...)
A sub-engine inclui:
* 02 Coltroles para jogadores
* 01 Widget
* 01 Câmera (BluePrint Actor)
* 02 Personagens (BluePrint Actors)
* 03 Fases (Levels)
* 02 Arquivos no formato .PSD pra ajudar o programador a criar miniaturas de imagens (Personagem e Fase)
* Área de trabalho testada na plataforma Unreal
* Tutorial (.pdf) ensinando como adicionar personagens e fases
Também vem com barras de energia e inserção automática do nome nas barras. A sub-engine está sendo vendida na Unreal Marketplace pelo preço nada modesto de US$ 44.99. Será que tem desconto pra conterrâneo? (Brincadeira, meu, eu nem mexo na Unreal, meu PC não aguenta isso tudo não)
Vamos ficar de zóio na iniciativa, de repente, alguma softhouse ou sabe-se-lá-o-quê dá um financiamento bom pro cara e ele solta o software que vai ser a versão definitiva do MUGEN 3D. Até lá, fiquem com o vídeo.
O jogo modulável baseado na engine Irrlicht tem um tutorial que ensina como adicionar novos personagens, vindo até com um personagem padrão para você adicionar os movimentos ou mesmo trocar o modelo.
Ou seja, é a terceira engine dedicada a jogo de luta 3D, apesar de seus controles serem meio complicados (Cima + "Tech" para pular, baixo + "Tech" para agachar) e não permitir um layout diferente, como os seis botões do Street Fighter, ou os quatro do Tekken, ou os três do Vurtua Fighter. Nessa parte, já perde pro EF-12.
Gráficos não são um problema, há uma demo em que Andrea Demetrio (O criador do game) trocou dois de seus personagens, pelo King do Tekken e o Sub-Zero do Mortal Kombat. Dá para colocar a anunciante falando o nome do personagem..
Outra demo feita só de zueira coloca o Saitama (do anime One Punch Man) e, como não poderia deixar de ser, o Saitama derrota o adversário com um soco só.
Então, vou dar uma fuçada nessa bagacinha assim que tiver um tempo livre.
O nome é BR38.
A estória se passa em 2038, onde o Brasil está sobre um regime
autocrata (Alguém disse "Bolsonaro"?), e as armas de fogo foram completamente banidas (como no Japão).
Segundo Samurai Caci, o animador do time, o alpha vai ser gratuito e vai ser disponibilizado como TCC do grupo dele da FATEC. O jogo está sendo produzido
em Unity.
Falou em Unity, e jogo de luta, já penso automaticamente em Universal Fighting Engine, a sub-engine para Unity que também foi feita por brasileiros. Será que essa sub-engine será usada nesse jogo? Será que permitirá modularidade, tipo, EF-12? Tem cara total de que vai usar jogabilidade 2D, como as versões mais recentes de Mortal Kombat, Street Fighter e Killer Instinct.
Ao menos, os gráficos estão bem feitos! (Bem melhores que os do Schwarzeblitz, por exemplo! xD)
Este jogo é feito na engine Irrlicht, da qual não sei nhecas nenhuma, e vou dar uma avaliada nele para ver se permite modularidade, assim como a EF-12.
Pode-se notar que, pelo menos em matéria de recursos, tem muito mais a oferecer (Tem ring-out, muros, elementos móveis, tudo aquilo que faz falta na EF-12), mas como o diabo dá de um lado e toma do outro, a qualidade gráfica faz o primeiro Virtua Fighter parecer o Soul Calibur V. Sério, o cara pode até manjar de engine, mas bem que poderia ter pedido uma ajuda nos quesitos gráficos e animação!
Dá um look nas animações truncadas e gráficos pré-Playstation do game!
Será que este pode ser o Mugen 3D com o qual a gente estava sonhando? Ah, sim, por enquanto é free.
GODOT, guarde bem este nome (Se pronuncia "Godô"). Tem tudo para ser a próxima Unity.
Produto da Argentina, uma prova de que nossos irmãos do lado de lá do Rio da Prata também possuem muito talento, a GODOT já começa na ignorância, tendo versões para Windows (32 e 64 bits), MacOS X, Linux, FreeBSD, OpenBSD e Haiku, e podendo exportar para, além dos sistemas citados, também para iOS, Android, Blackberry e HTML5. E tem vídeo de joguinho feito com Godot rodando no Xbox One!
(Não importa o teu sistema, tem uma GODOT pra ele!)
E, se você usa outro sistema operacional, você pode compilá-la facilmente para qualquer outra plataforma (Fica a dica para os Amigueiros que têm um AmigaONE e querem criar um game).
A GODOT pode criar jogos 2D (Com sprites), 2,5D (2D com modelos 3D) e 3D, com ferramentas bem intuitivas.
O site está em inglês por razões de público-alvo, mas foi desenvolvido em especial para os que procuram alternativas a softwares americanos e europeus (Pode-se dizer que a GODOT é uma alternativa à Unity, assim como a russa Unigine é uma alternativa à Unreal Engine).
Aqui, uma palha mostrando alguns jogos feitos com a GODOT: