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sábado, 23 de outubro de 2021

...E o Flash levanta de sua tumba! (Ao menos, os joguinhos)

 Como é de conhecimento geral, em janeiro deste ano, a Adobe matou a plataforma Flash. Milhares (Talvez até mesmo centenas de milhares) de jogos e animações escoaram pelo ralo do limbo, perdidos para sempre. Houveram iniciativas, como o Newgrounds Player, mas essa iniciativa não abarcaria TODOS os jogos de Flash já lançados.

É pra isso que existe o Flashpoint.


Pra se ter uma ideia, a biblioteca de joguinhos de Flash já resgatados por essa plataforma de código aberto já está perto do TERABYTE de tamanho.

Fiquei orgulhoso em participar de uma correção do software: Agora ele está apto a rodar em computadores de 32 bits. Reclamar, às vezes, faz bem. Principalmente na comunidade do Discord.

O Flashpoint é como um navegador de internet, no qual aparecem os jogos, animações, e você pode pesquisar por tipo de jogo, por nome (Ainda que alguns tenham nomes em coreano, japonês, chinês...), e jogar um jogo que estaria perdido para sempre não fosse por esse pessoal.

Há três versões de Flashpoint para baixar:
--Infinity, com alguns jogos já baixados.
--Ultimate, com TODOS os jogos já resgatados (E atualizações constantes... Mas haja HD pra isso tudo!)
--Core, apenas para os curadores, sem nenhum jogo baixado, e permite a você resgatar jogos Flash perdidos por aí e subir para o servidor do Flashpoint.

Minha vibe até recentemente era de jogos de corrida (Baixei uma pá deles, inclusive, no Flashpoint Infinity), e eu estava na pira de debulhar o jogo da Coreia do Norte, "Pyongyang Racer". Mas me parece que os Flash decoders da vida ainda não estão maduros para o que eu quero (Extrair a pista de Pyongyang Racer e colocá-la no rFactor). Foi porque eu tinha achado que o jogo norte-coreano estava perdido que eu procurei por uma forma de jogá-lo, e achei o Flashpoint.

E o Flash não é a única plataforma de jogo que  Flashpoint resgata. Praticamente TODO JOGUINHO ONLINE, mesmo os feitos em Unity, é jogável na plataforma. Se você tem um pouco de nostalgia dos anos 2000, esta plataforma é perfeita.

quinta-feira, 6 de maio de 2021

Jogos japoneses para diversos sistemas... Japoneses (E tem pra Windows também)


 

Pra quem quer encher seu sistema de emulação com games obscuros da terra do Sol Nascente, este blog disponibiliza downloads de games para Nec PC-98, FM Towns, X68000 e todas as variantes de MSX, além de ter algo pra Windows.

Espere de tudo, inclusive aqueles games que o teu sobrinho de 10 anos não pode jogar. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Japanese PC Compendium

Este site aqui já é exclusivamente dedicado ao PC-98 da NEC, que perdeu espaço depois que a Microsoft adicionou caracteres japoneses em seu Windows.

PC98 Images

E aqui, um dos jogos mais famosos para PC-98: Rusty, um clone de Castlevania, finalmente traduzido para o inglês.

Rusty (PC-98)

quinta-feira, 29 de abril de 2021

Demo scene... E um FPS em 3D de apenas 96 KB!

 O que são Demo Scenes? São encontros de nerds hardcore, comuns na Europa, onde eles mostram todo seu talento em programação com demos (Vídeos, geralmente com som ou não) que empurram o limite de algum hardware fraco (Eles gostam de fazer loucuras em máquinas de 8 e 16 bits) ou usando o mínimo de espaço possível.

Uma das demos mais incríveis da história da computação em geral foi um jogo de FPS com apenas uma fase (Completa, com armas e inimigos), que ocupou o incrível espaço de... 96 KB! O jogo se chama "kkrieger" (Com dois "K"s mesmo), e foi desenvolvido por um grupo de nerds alemães, que enxugaram o máximo possível de programação. Pra se ter uma ideia, o jogo é descompactado na RAM, e ali ele ocupa 500 MB. 

Saca só o vídeo.


Apesar de eu não entender lhufas de programação, eu já tinha visto umas demos feitas em micrinhos véios como os Commodore 64, MSX, e até mesmo o Amiga. E ontem, eu descobri que existem sites que armazenam esses arquivos. Já baixei o kkrieger (Sim, começa com minúscula mesmo), e vi que tem muita coisa interessante nesses sites, em especial MP3 instrumentais sem copyright, feitos por esses mesmos times de nerds, e essas MP3 cabem muito bem em alguns projetos de jogos (Como o Xablau, que vai ser um Metroidvania com enredo único e recursos nunca vistos - Só me resta descobrir como implementá-los).

Uma pena que, nestes tempos de pandemia, Bolsonaro e dólar alto, os HDs externos estejam tão caros... Com certeza, eu vou precisar de pelo menos mais 1 tera...

Segue dois sites interessantes de demo scenes, onde pode-se baixar demos e músicas, e outras perfumarias que só os nerds hardcore conseguem fazer!


quarta-feira, 4 de abril de 2018

[EF-12] "Eu acho que baixei um gatinho!"

Usei da lábia para convencer o youtuber Yukimaru Koba a ceder seu personagem, o gatinho Kaluru, que ele adaptou para a EF-12.

Kaluru é um "Youtuber Virtual" que faz lives e resenhas de jogos, e em muitos deles, ele mesmo entra de personagem. E na resenha da EF-12, não seria diferente.

Ele tinha me dito que o personagem dele não é distribuído, mas ele tinha se esquecido que ele tinha feito o gatinho como acessório para o EditMan, o boneco customizável da EF-12.

"Tô te falando, o gato tá me controlando!"

Aí não teve como contra-argumentar, e ele cedeu o link do Kaluru como lutador para deleite de quem gosta da EF-12. Kaluru usa o mesmo moveset do Akagi, mas acho que tem um ou dois golpes extras que não tinha visto no Akagi.



Link para download:
https://www.dropbox.com/sh/bj5bcuqb453yu0r/AAC7VU30R85xMf53pOSljmK4a?dl=0


segunda-feira, 2 de abril de 2018

[EF-12] Indiana Ondashiz desenterrando tesouros!

Em um mesmo dia (Por incrível que pareça, Primeiro de Abril), eu desenterrei duas joias raras perdidas nos meandros das internets. Duas versões de demonstrações para eventos da EF-12!
A primeira, a "Event 1.51", que coloca os mascarados com dois estilos de lutas diferentes cada, e a Brynhildr pra dar o ar da graça, cada um deles, representando um layout de controle de um jogo de luta popular.
Assim, temos o Akagi, chamado "VIRTUA Type", com os estilos de luta dele e do Kurama, temos o Draken, chamado "SF Type, com os estilos de luta dele e do Fokker, e temos o Patton, chamado "TEKKEN Type", com os estilos de luta dele e do Schneider, e a Brynhildr, chamada "SOULCALIBUR Type". Vale pelos estilos de luta e ângulos de câmera corretos do Patton e do Kurama, e pelos retratos originais do Patton.

A segunda, a "ButSummit Version 1.71", traz alguns templates para EditMan e EditWoman, e os participantes do concurso para fazer um novo chefão usando os esqueletos do Asura e do FloatEye. Ninguém fez um modelo usando o esqueleto do Devil Rex, mas fiquei impressionado com o tanto de participantes para fazer um chefe com o esqueleto do FloatEye. Só dois modelos participaram para o Asura: O vencedor que foi o King Crab e a Mother Spider.
Essa é a Mother Spider. Com bunda de ABELHA. xD 

Já os que se atreceram a fazer um novo design para p FloatEye foram tantosd, que o Onoguchi precisou abrir três slots só para o FloatEye. Daí, eu separei por categorias:

OLHOS (Premissa original):

 Cat-Eye
 Eye Bug
 Madama 7
Protector
Daí, os que eu achei mais legais sem serem olhos: Os DRONES DO INFERNO!
 Purgatorium
 Skull
 Unknown
Wasp
Daí, a seleção "Tô com fome": As COMIDAS!

 FloaterSS (Escargot?)
 Moyashi (Vagem?)
Takoyaki

Além, lógico, do "Grande Vencedor", o PRATO DE SUSHI!  Na boa, os jurados só podiam estar com FOME...

E, por último, os modelos mais "What the Fuck?" - Os ESQUISITOS!

Fish (Peixes?E com lança-mísseis?!?) 
 Fish 2 (MAIS peixes?)
 Handed (Mãozinhas?!?)
 Mosquito ("Vixi, é dengue!")
Problem (É, definir o que é isso vai ser um problema, mesmo...)

Eu ainda não sei o que mais tem, porque eu baixei cerca de quase 300 Mb de traquitana perdida encontrada no Wayback Machine

quinta-feira, 29 de março de 2018

[EF-12] Refazendo os retratos do VF-KURAMA

Só porque eu tinha feito uma postagem na qual eu disse que não achei referências dos retratos do VF-KURAMA, eis que me aparece um vídeo.

Resultado? Lá vou eu  refazer os retratos. E achar a pose correta, e o ângulo certo, e depois tirar as medidas e depois cortar as bordas com a borracha do Paint.net... Pensa que não, mas dá trabalho! -_-"





E eis o resultado final (Direita) comparado com o original do EF-12 (Esquerda). Acho que dá pra enganar, né? xD
E agora, vou ter que repostar o VF-KURAMA com o novo retrato... Mas agora não, porque tô com preguiça. xD

terça-feira, 27 de março de 2018

[EF-12] TK-PATTON e VF-KURAMA - Links

Aqui estão os links prometidos.

VF-KURAMA:
https://mega.nz/#!a1dTybjI!gVQEFumAUf-HNx95-JZosamLHkMz3bz71E5sOsyZFnk



TK-PATTON:
https://mega.nz/#!L0s00aqY!Er93n84B3nffzy3Yh8rV8kPxt5RiXYKe_jHnWSUjN2c
Curtam à vontade!

[EF-12] Dois pelo "preço" de um!

Então, eu tava mencionando a respeito de eu recuperar o TK-PATTON, quando eu senti que fui vítima de um Efeito Mandela: Porque eu jurava de pés juntos que eu tinha o VF-KURAMA, mas na verdade ele tinha sido substituído pelo VF-yNinja.

E aquela primeira versão da EF-12 que eu tinha baixado tinha um tal de Mr.SAM (Que depois foi o nome dado ao "cabeça de balde") que estava escondido, e que era justamente o VF-KURAMA!

O processo foi o mesmo, peguei tudo do modelo sucessor (No caso, o VF-yNinja) menos o character.ini e a pasta "mdl", e os retratos. Os retratos foram usados temporariamente os do VF-AKAGI, até eu tirar a foténha e fazer os retratos, sem referência mesmo, fiz a mesma coisa que tinha feito com o TK-PATTON.



Em breve, estarei com ele também disponível para download. Daí solto os links de ambos.

segunda-feira, 26 de março de 2018

[EF-12] Refazendo os retratos de TK-PATTON

Para TK-PATTON ficar completo, não bastava apenas colocar os movimentos do TK-Montauk, que havia herdado seu estilo de luta; Precisava recuperar sua intro original (Sorte que estava no meio da pasta "mot" do personagem) e o mais pentelhesco, refazer seus retratos.

Me baseei em uma imagem antiga do EF-12 para isso:
E notei queessa pose é a mesma usada pelo personagem na luta. Daí, foi menos complicado. Mandei ele para o Fools Viewer, e tirei a foténha.
Daí,  fiz os três retrauos, o portrait_l portrait_m e portrait_s.



Daí, tive que tirar as rebarbas usando o Paint.net, já que não tenho (Nem manjo de) Photoshop. Salvos em DDS, troquei os retratos temporários do VF-AKAGI pelos novos.

E depois, foi fazer o vídeo tirando aquele "contra" esperto contra o sucessor. Vídeo em breve.

segunda-feira, 15 de agosto de 2016

[DarkBasic] Debulhados mais dois jogos!

Não sei se já falei dos dois protótipos de genéricos do Mortal Kombat chamados de "Dark Kumite 2" e "Dark Dragon 3", ambos feitos no DarkBasic.

Tava louco pra botar as mãos nos recursos, e hoje, finalmente consegui!

Com uma ferramentinha simples chamada "Dark Explorer", pude ver o que tinha dentro do .exe, extrair e salvar. Os modelos são em .x (DirectX), e as texturas, em bitmap (.bmp), mas não achei nada quanto a animações. Ainda...

Me desculpe, Dimis Vrast, mas tenho que piratear! Não se preocupe, teu nome estará nos créditos. xD

Uma pena que os cenários ficarão estáticos devido à falta de "remelexo" nos cenários do EF-12...

Uma paia das imagens dos jogos em questão...



quinta-feira, 4 de agosto de 2016

[EF-12] South Shores 2.0 aka Catadão-de-Tudo, e minha futura bancada de testes

Finalmente, baixei o South Shores Rival Fest 2.0, também conhecido como "Catadão-de-Tudo", e quando falo "Catadão-de-Tudo", é de TUDO mesmo! Misturou personagens e cenários do "South Shores Rival Party" original, mais os do "Subway 10-31", e os personagens de teste (Gato gigante) e os de pura zoeira (Como o Alien beijoqueiro, o Exterminador carinhoso e o cenário cor-de-rosa)
Além deles, temos um Goku super-sayajin, um Goku de brinquedo, o Mario (Com uma versão sem-vergonha), o Mini-Rex (Uma versão do Devil Rex do tamanho de um a pessoa comum), o Dr. Emmett Brown (De volta para o Futuro), e o vocalista do System Of A Down (Esqueci o nome).

E, em breve, minha bancada de testes estará usando a nova engine. "Só tem isso" de personagem.
(Ainda estava usando o layout do Subway 10-31, que estava usando a versão 1.80 da EF-12)

Ainda há muita coisa a ser consertada, alguns personagens do "South Shores" têm falhas nas caixas de colisão, e o gato gigante foi feito na base do Devil Rex.
Este jogo é o último do Cash Executioner, que só vai voltar a trabalhar na EF-12 quando o Mr. Onoguchi desenvolver um sistema de parede e "Ring-Out" decentes. Então, é meio que um resgate do trabalho do cara, que foi bem criativo.


quinta-feira, 28 de maio de 2015

Pequenos consertos...

Um dia, eu postei sobre Ryu e Jin, que tinham problemas com texturas, além do estágio do Metal Gear.

Fui dar uma olhada mais de perto e... PQP, o cara tinha deixado as texturas em PNG! Para dar certo, na EF-12, as texturas devem estar no formato DDS.

Taí o resultado de quase uma hora (O estágio do Metal Gear tinha 113 texturas pra converter! >_<), mas que valeu a pena!



E agora, sem sombra (No meu cenário em progresso)...


domingo, 17 de maio de 2015

Resgate

Não sei se já falei da ragequit do Mr.Antonio-san que, simplesmente, deu na telha e destruiu tudo o que ele tinha feito a respeito de EF-12, numa verdadeira falta de consideração.

Eu e uns colegas estamos juntando o que nós salvamos (Leia-se: baixamos antes de ele dar pití) dele e de outros ragequitters. estamos procurando até nos Dropbox japoneses da vida, nas profundezas do Niconico e correlatos.

Num desses resgates, achamos um vídeo (Sim, no Niconico) com o link para download de um personagem estilo super-herói, chamado "The World". Não sabemos quem foi o autor, mas o link do site da EF-12 apontado estava expirado, mas tinha outro link pra download direto. O conteúdo se resumia apenas aos modelos, texturas e retratos. Daí, usei um Kinin Toge (Personagem disponível no site da EF-12) como cobaia pra ceder as animações, e o resultado foi excelente.

Na foto abaixo, pode-se ver o produto de três resgates: O Ryo Hazuki do Shenmue, do Mr.Antonio-san, o cenário de Guilty Gear Xrd, do mesmo autor, e o The World, que talvez nunca saibamos de quem seja.