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quarta-feira, 4 de abril de 2018

[EF-12] "Eu acho que baixei um gatinho!"

Usei da lábia para convencer o youtuber Yukimaru Koba a ceder seu personagem, o gatinho Kaluru, que ele adaptou para a EF-12.

Kaluru é um "Youtuber Virtual" que faz lives e resenhas de jogos, e em muitos deles, ele mesmo entra de personagem. E na resenha da EF-12, não seria diferente.

Ele tinha me dito que o personagem dele não é distribuído, mas ele tinha se esquecido que ele tinha feito o gatinho como acessório para o EditMan, o boneco customizável da EF-12.

"Tô te falando, o gato tá me controlando!"

Aí não teve como contra-argumentar, e ele cedeu o link do Kaluru como lutador para deleite de quem gosta da EF-12. Kaluru usa o mesmo moveset do Akagi, mas acho que tem um ou dois golpes extras que não tinha visto no Akagi.



Link para download:
https://www.dropbox.com/sh/bj5bcuqb453yu0r/AAC7VU30R85xMf53pOSljmK4a?dl=0


domingo, 14 de junho de 2015

[Égua] Agora animei, hein?

Chega de usar o esqueleto padrão do EF-12, quando se vai usar um modelo com esqueleto pronto. Decidi que vou absorver até o tutano de tutoriais de motion capture para Blender, e vou usar o esqueleto das potrancas!

"Mas animou, por quê?", deve estar me perguntando. Well, o modder responsável pelas éguas do Unreal, Sr. Tristan Cobb, também conhecido por Tristikov, havia lançado já faz mais de ano (E o tanso aqui não tinha visto) um pacote de uniforme escolar (Japonês) para as potrancas! \o/


(Se em roupas militares elas já ficam um tesão, imagina de minissaia! =P)

Ah, agora eu coloco pelo menos a Ress no EF-12! E já que tá osso de usar o esqueleto padrão do EF-12, eu vou ver dos meus mais de 12 GB de mocaps, se tem algo bom pra luta. E vou adicionar as animações customizadas!

E, se possível, física na cauda..

quinta-feira, 11 de junho de 2015

[Égua] Tá quase lá...

Consertei o problema peitoral da minha égua e ela tá quase perfeita...
 O problema é que do "quase" para o "perfeita", ainda vai um bocado de tempo...
 Weight-painting do caralho, assim não dá, né?
Isso sem contar os botões e outros adereços que simplesmente ficam suspensos no ar.
Esperar o quê de um modelo separado em seis partes?

segunda-feira, 8 de junho de 2015

[EF-12] Recomeçando...

Depois daquele BALDE DE ÁGUA FRIA que foi a resposta a respeito da Unity-chan, resolvi outra abordagem.
Não faço segredo pra ninguém, tava demorando para pegar esta égua e tentar convertê-la.
O tamanho que assusta, além do fato de ela vir com um esqueleto próprio (Que eu tenho que deletar, porque o modelo vem dividido em 7 partes - 9, se contar as ombreiras). Peguei um programa que converte do Unreal (,UPK) para .PSK, converti (Todo o pacote, pois era uma caralhada de modelos) importei o .PSK da Ress no Blender, e tô aprendendo a usar o Blender tendo ela por base. Então, sim, vai demorar pra caralho.

Minhas modificações: Como a Ress é da raça Demonus (Cavalos-demônio - Liga não, isso é normal no Unreal Tournament), ela tem chifres e olhos vermelhos. Então, precisei usar outra cabeça de égua que não tivesse chifres. Por sorte, tinha uma tal de Eraclaire que era "normal". Converti as texturas das cabeças da Eraclaire e da Ress para modificar a cabeça da Ress (Colocando no lugar dos olhos vermelhos, os olhos brancos normais da Eraclaire), converti todas as texturas pra .DDS.

O resultado é este:





(Sim, tenho tara por éguas, e daí? xD)

EDIT: Já andei tendo alguns sucessos com um dos personagens do Project Pinocchio. Uma pena que (Até onde eu saiba) a EF-12 não permite modificar o tamanho do esqueleto (Sim, porque o personagem era GRANDE! =D), e com isso o bicho ficou parecendo um orangotango. xD

quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Personagens ANIMAIS!

Tem um jogo que está em estado Alpha constante, chamado Overgrowth, sendo desenvolvido pela Wolfire Games, responsável por um jogo massa chamado Lugaru.
De fato, Overgrowth é o sucessor espiritual do Lugaru, com engine nova, mais detalhes, um editor in-game, muito mais recursos e MUITO MAIS SANGUE!

Mas vamos à história: Em Lugaru, você controla um coelho fodão, que precisa matar os coelhos inimigos e, por fim, lutar contra os lobos, pra vingar a sua família morta.
Não sei a história de Overgrowth, mas deve seguir uma linha de tempo que sucede os eventos finais de Lugaru. A diferença é que, como você está jogando uma versão Alpha (em desenvolvimento), você pode pegar qualquer personagem, ou seja, pode jogar com os lobos, gatos, cachorros, e tem mod para vários tipos novos de personagens: Já vi urso, morcego, corvo, esquilo, rã...

O problema é que você precisa fazer uma pré-aquisição, do Alpha mesmo, e o jogo não é barato. Cerca de 30 dólares, mas quem sabe o caminho dos torrents, como eu, já sabe o que fazer. Duro mesmo de achar são os mods, em especial os dos personagens, que me interessam. "Por quê?", você pergunta?

É que os modelos dos personagens são feitos em Blender, um dos softwares compatíveis com a engine EF-12! Já pensou se eu acho um mod de equino? Com certeza, seria meu primeiro personagem Furry! Só preciso saber como converter .ANM para .FBX