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segunda-feira, 19 de abril de 2021

Nova diretriz por enquanto

 Não é porque eu desisti do Projeto Kumite (Por enquanto) que eu vou deixar o blog às traças.

Estou focando em novas coisas, e entre elas estão emulação e games em geral, especialmente portagem e games não-lançados.

Então já vou começar chutando a porta e deixando aqui um site que tem links para jogos de Atomiswave portados para Dreamcast.
Para você colocar no teu Batocera, Recalbox, ou Emuelec da vida.

Ports de Atomiswave para Dreamcast

sexta-feira, 30 de março de 2018

Uma nova ferramenta para editar os arquivos .csv da EF-12!

CSVED? Google Planilhas? ESQUECE! O quente é o LibreOffice!




A planilha de cálculo do baguio (Calc) deixa o Excel no chinelo! Abre com perfeição qualquer arquivo de planilha moderno, mas o que eu tava interessado era o .CSV, que é o formato usado pela engine EF-12 para determinar qual arquivo de movimento é ativado em que momento. Não conseguia abrir no Excel de forma nenhuma, e para usar o Google Planilhas, tinha que estar onlibe, coisa que não é muito frequente para quem pirateia Wi-Fi dos outros. Sem falar do CSVED que, por ser todo em JAPONÊS, me deixava todo embananado (E também não abria direito os CSVs, o que é engraçado, pois foi desenvolvido justamente para essa finalidade).

Mas aí eu vi um cara editando o CSV pelo LibreOffice. Bobo é ovo que não para em pé! Já baixei, já instalei, e já associei a extensão .CSV à planilha do LibreOffice. Agora não preciso mais estar online para modificar o moveset de algum personagem...

Tô tentando desenferrujar no Blender, mas tudo que eu consegui até agora foi invocar Cthulhu. (Risos) E pensar que eu tinha demorado tanto para achar o Motus Man pra... virar um espaguete rubronegro gigante no FoolViewer.

EDIT: Eu usei o Libre Office para modificar a pose de vitória do meu personagem Roger, e foi batata! O LibreOffice cumpre sua função com perfeição.

sexta-feira, 19 de agosto de 2016

[EF-12] Mais um cenário em vista, conheça a Vila Vampiro!

Uma vila interiorana como outra qualquer, mas... De repente, o céu fica vermelho, e você nota um patíbulo com uma GUILHOTINA mais adiante!

Você está preso na Vila Vampiro! Sete ambientes diferentes, da calmaria ilusória, passando pelo céu fechado que marca a transição entre os universos, pelo céu vermelho até uma noite digna dos infernos! Cada ambiente, uma música diferente! Pra sair desse lugar, só abrindo caminho na porrada!

BG_Vila_Vampiro, o mais novo estágio para EF-12!

EDIT!
Link para download:
https://mega.nz/#!n8lRHKxL!9SBZN5FQ1LaVOgqLuuSRH1tcQO2lMy3NmnKRTXfFxIk


sexta-feira, 12 de junho de 2015

[EF-12] E segue a produção de cenários em escala industrial! =D

É a primeira vez que eu faço um cenário para servir numa música.

A música em questão é um fan-tune feito para o jogo cancelado Fighting is Magic, um jogo 2D feito no Fighter Maker 95 tendo como personagens principais o elenco de My Little Pony: Friendship is Magic. Sim, eu sou Brony assumido, e achou ruim, pega eu. xD

A fan-tune em questão seria para o personagem Ahuizotl, uma criatura bizarra, arqui-inimigo de Daring Do, um personagem de ficção de um livro do qual uma das protagonistas é fã feroz. Pra se ter ideia da bizarrice do sujeito, ele parece um macaco, com UMA MÃO NA PONTA DA CAUDA!


"Tá, e daí?", você me pergunta. Ahuizotl mora numa espécie de complexo mesoamericano (Maia/Inca/Asteca). E ontem, futucando numa tonelada de assets para Unity que eu baixei alguns meses atrás, eu acho o quê?
UMA CIDADE MAIA! (Duas bases, dez prédios, três pirâmides e dois templos)

Daí, me lembrei do tema do Ahuizotl e botei a mão na massa grudenta e pegajosa do Blender, e eis mais um cenário pra EF-12, que ornou com a música.
O cenário tem o "ringue" e, ao seu redor, duas pirâmides e dois templos. Detalhe, tudo em tamanho proporcional aos personagens! Então sim, os prédios são ENORMES!
Com vocês, BG_Maya!


(Falando em Maya, vou ver se baixo esse trem da Autodesk pra mexer qualquer dia desses...)


EDIT: Procurando imagem do bicho pra postar, me veio a informação de que o Ahuizotl É MESMO uma criatura mitológica, do mito Asteca! Segundo o mito, vivia no lago Texcoco, e a mão na ponta da cauda era usada para agarrar e afogar pescadores, e roubar seus olhos. SINESTRO!




(Versão realista feita a partir do personagem de MLP: FiM.) 



(Versão mais fiel ao mito.)

segunda-feira, 8 de junho de 2015

[EF-12] Recomeçando...

Depois daquele BALDE DE ÁGUA FRIA que foi a resposta a respeito da Unity-chan, resolvi outra abordagem.
Não faço segredo pra ninguém, tava demorando para pegar esta égua e tentar convertê-la.
O tamanho que assusta, além do fato de ela vir com um esqueleto próprio (Que eu tenho que deletar, porque o modelo vem dividido em 7 partes - 9, se contar as ombreiras). Peguei um programa que converte do Unreal (,UPK) para .PSK, converti (Todo o pacote, pois era uma caralhada de modelos) importei o .PSK da Ress no Blender, e tô aprendendo a usar o Blender tendo ela por base. Então, sim, vai demorar pra caralho.

Minhas modificações: Como a Ress é da raça Demonus (Cavalos-demônio - Liga não, isso é normal no Unreal Tournament), ela tem chifres e olhos vermelhos. Então, precisei usar outra cabeça de égua que não tivesse chifres. Por sorte, tinha uma tal de Eraclaire que era "normal". Converti as texturas das cabeças da Eraclaire e da Ress para modificar a cabeça da Ress (Colocando no lugar dos olhos vermelhos, os olhos brancos normais da Eraclaire), converti todas as texturas pra .DDS.

O resultado é este:





(Sim, tenho tara por éguas, e daí? xD)

EDIT: Já andei tendo alguns sucessos com um dos personagens do Project Pinocchio. Uma pena que (Até onde eu saiba) a EF-12 não permite modificar o tamanho do esqueleto (Sim, porque o personagem era GRANDE! =D), e com isso o bicho ficou parecendo um orangotango. xD

domingo, 5 de janeiro de 2014

EF-12: A prova de que Deus existe, e concede sua graça.




Finalmente, apareceu um software que permitirá o Projeto Kumite seguir em frente.
Claro, só podia ser coisa de japonês.
Todas as minhas aquisições, sejam modelos, texturas ou mocaps, vou ter que exportar para os formatos compatíveis com o Blender, mas isso é café pequeno.

WOO-HOOOOOOOOOO!!!!!

Um Mugen TOTALMENTE 3D! E com gráficos nível PS3!
Já tô baixando, óbvio.
Só espero que a versão seja em inglês, porque eu falo menos japonês do que um índio tapajó.

EDIT: O script Fat Importer para 3DSMax (PQP, não tem jeito, o meu destino é mexer nessa pemba de Max!) importa sem dificuldade os arquivos (E acho que até as animações) do KwonHo.