quinta-feira, 25 de agosto de 2016

[Mocap] Shadow Motion Capture System, um genericão do Neuron!



É uma proposta bem parecida com a do Perception Neuron, bem mais antiga (Começou em 2013), mas com menos detalhes (Nada de mocap dos dedos da mão, por exemplo). O preço, é o famoso "Consulte". O que dá uma certa insegurança.

O diferencial é que não precisa de computador, você pode salvar o arquivo mocap diretamente no celular, exportando para formatos universais de mocap, como BVH, FBX e C3D. Ótimo para exteriores.

Você pode usar o equipamento também com MotionBuilder, Maya, Blender ou Unity.
Site oficial, com videos e tudo o mais.


terça-feira, 23 de agosto de 2016

[EF-12] Mais personagens!

O usuário Steam "EF-12: Fighting Game Maker Mods" mostrou algumas "artes" sendo feitas na engine EF-12.
Esta ilustração em particular me intrigou:
                         Um Link com visual bem SoulCalibur e um Snake boxeador.

Será que alguém tá usando os novos assets para Unity liberados pelo Onoguchi-san?

sexta-feira, 19 de agosto de 2016

[EF-12] Mais um cenário em vista, conheça a Vila Vampiro!

Uma vila interiorana como outra qualquer, mas... De repente, o céu fica vermelho, e você nota um patíbulo com uma GUILHOTINA mais adiante!

Você está preso na Vila Vampiro! Sete ambientes diferentes, da calmaria ilusória, passando pelo céu fechado que marca a transição entre os universos, pelo céu vermelho até uma noite digna dos infernos! Cada ambiente, uma música diferente! Pra sair desse lugar, só abrindo caminho na porrada!

BG_Vila_Vampiro, o mais novo estágio para EF-12!

EDIT!
Link para download:
https://mega.nz/#!n8lRHKxL!9SBZN5FQ1LaVOgqLuuSRH1tcQO2lMy3NmnKRTXfFxIk


quinta-feira, 18 de agosto de 2016

[Mocap] Um conjunto de Mocap barato e simples... Conheça o Perception Neuron!



Não acreditei quando vi o preço! A bagaça é mais barata do que qualquer sistema profissional de captura de movimentos!
(A menos que você vá fazer aquela gambiarra de usar 4 Kinects...)

O sistema é simples, você conecta os "neurons" (Que são um conjunto de "pastilhas" que contém giroscópio, acelerômetro e magnetômetro) nas cintas e nas luvas, e faz teus movimentos. O software que acompanha a traquitana toda exporta para .FBX (Ops, eu ouvi EF-12?), e parece ser fácil de mexer. O sistema é compatível com Unity e Unreal Engine, mas pode ser adaptado para outras engines. Tem uma versão pra ser usada com o iClone (Software de animação e renderização da Reallusion), também

Uma boa oportunidade para convencer os professores e mestres de estilos marciais brasileiros (Karate Seiwakai, Capoeira d'Angola, Taiyando, Sankakmukwan, Kombato, entre um monte que tem por aí...) a mostrarem o que sabem tendo seus movimentos capturados no computador e colocados em jogos de luta.

Já tá na minha wishlist!

Pra quem quiser conferir, eis o site:
https://neuronmocap.com/

segunda-feira, 15 de agosto de 2016

[DarkBasic] Debulhados mais dois jogos!

Não sei se já falei dos dois protótipos de genéricos do Mortal Kombat chamados de "Dark Kumite 2" e "Dark Dragon 3", ambos feitos no DarkBasic.

Tava louco pra botar as mãos nos recursos, e hoje, finalmente consegui!

Com uma ferramentinha simples chamada "Dark Explorer", pude ver o que tinha dentro do .exe, extrair e salvar. Os modelos são em .x (DirectX), e as texturas, em bitmap (.bmp), mas não achei nada quanto a animações. Ainda...

Me desculpe, Dimis Vrast, mas tenho que piratear! Não se preocupe, teu nome estará nos créditos. xD

Uma pena que os cenários ficarão estáticos devido à falta de "remelexo" nos cenários do EF-12...

Uma paia das imagens dos jogos em questão...



quinta-feira, 11 de agosto de 2016

Fighting Bujutsu, agora jogável no MAME! (Pero no mucho...)

A nova versão do MAME , o emulador de arcades mais famoso do mundo, agora possui suporte parcial para a placa Cobra da Konami, ou seja... Fighting Bujutsu é jogável.
E eu achando que o Samurai Shodown 64 também estava rodando redondinho como nos vídeos do Youtube, mas não. Tá bugado que só a porra.
Ainda não testei o Noesis para ver se extrai animações de arcade emulado.
E o EF-12, como não poderia deixar de ser, agora que está vinculado na conta do Steam, só pode ser alterado se estiver na pasta do Steam. Se eu arrastar o game para outro diretório, dá falha e o antivirus apita.

terça-feira, 9 de agosto de 2016

Novos cenários para EF-12!

Consegui resolver alguns probleminhas que me impediam de colocar dois cenários na EF-12. Acredite ou não, tinha algo a deixar uma linha de ambiente com tudo "null", tirando o ponto-e-vírgula, e o skybox "twilight" só pode ser combinado com o SetEnv4.ini.

Então aqui estão eles:
Training_UFE, que é o cenário default da Universal Fighting Engine.

Link: https://mega.nz/#!CZwTRDTD!i6w95kmj5xgpAR3zXucaQ3Sdfp8HAOyoug5ycRQ06w0

e BG_Mosque, que seria o cenário da mesquita de Counter Strike, mas que o Mataleone não colocou na rede.

Link: https://mega.nz/#!3d5ESI7S!iuz5BaV1lwKgyNEW7XRIq_1lAmwtlYxOLyhwhy9uBNk

E também tem o link do BG_Macarena:

Link: https://mega.nz/#!7UBzDCCb!CcBu_HjU0fp--7Uu5cCmEGOt-AnmD-pvKs25lwaroGQ