O responsável pelo projeto Fighting Generation tinha uma cópia antiga do Underground Fighting, não o beta 0.1c, mas o posterior, o beta 0.1d! E me disponibilizou uma cópia, YAY!
Só tem um personagem (Desta vez, é um tal de Benjamin) e um cenário, mas desta vez é um cenário sem bugs. A engine é a mesma (3D Game Studio A5) e a música é menos chata, hehehe. Vamos ver se eu consigo fazer uma macumbinha e encaixar o Andrew nesta versão, se bem que seria melhor eu pegar tanto o Benjamin quanto o cenário e colocar tudo na EF-12.
(Só espero que o cara não esteja na "A-Pose" como 80% dos personagens que eu tentei colocar pra converter.)
terça-feira, 16 de fevereiro de 2016
domingo, 14 de fevereiro de 2016
[EF-12] Finalmente, o Modo Arcade! (Mas com uma surpresinha chata... ¬¬)
Esta era a tela pelo qual a comunidade fã do EF-12 estava esperando. Mas, sempre tem um porém.
Acabou o almoço grátis. Agora, é necessário fazer uma doação mínima de pelo menos UM DÓLAR para poder baixar a nova versão 1.80, que vem com Arcade Mode e configuração de finais.
O problema não é esse, eu mesmo pagaria, mas... Eu NÃO MEXO COM CARTÃO DE CRÉDITO! E pra quem vier dizer "Ah, paga com PayPal!" saiba que para ter uma conta no Paypal é necessário ter cartão de crédito, ou seja, uma volta de volta ao mesmo lugar!
Será que eu vou ter que desistir?
Como pemba pouca é bobagem, baixei o Kings of Kung Fu e o jogo só vai até a tela de apresentação, depois dá pau e precisa ser fechado.
Acabou o almoço grátis. Agora, é necessário fazer uma doação mínima de pelo menos UM DÓLAR para poder baixar a nova versão 1.80, que vem com Arcade Mode e configuração de finais.
O problema não é esse, eu mesmo pagaria, mas... Eu NÃO MEXO COM CARTÃO DE CRÉDITO! E pra quem vier dizer "Ah, paga com PayPal!" saiba que para ter uma conta no Paypal é necessário ter cartão de crédito, ou seja, uma volta de volta ao mesmo lugar!
Será que eu vou ter que desistir?
Como pemba pouca é bobagem, baixei o Kings of Kung Fu e o jogo só vai até a tela de apresentação, depois dá pau e precisa ser fechado.
O projeto anterior da S20 Games - NightFighters 3D
Como havia explicado antes, "NightFighters 3D" surgiu depois de Underground Fighting, mas houve um desentendimento entre a equipe, e o projeto foi pro vinagre.
Fiquei curioso de jogar o Alpha, será que foi baseado no EF-12? Ou no KwonHo?
Eis fotos.
Fiquei curioso de jogar o Alpha, será que foi baseado no EF-12? Ou no KwonHo?
Eis fotos.
sábado, 13 de fevereiro de 2016
Rising from the Grave...
Acho que uma vez eu comentei sobre um projeto de uma companhia alemã chamado S20 Games, sobre fazer um jogo de luta baseado em pessoas reais, o Underground Fighting.
Pois bem, os caras estão de volta. Depois de Underground Fighting, que foi pro vinagre, eles tentaram outro projeto, chamado "NightFighters" que, devido a desentendimentos internos, também foi pro vinagre.
Agora eles estão com um projeto novo, usando uma engine nova: O projeto chamado "Fighting Generation" possui a mesma premissa - Os personagens são lutadores de verdade - mas agora, vão usar uma engine mais fácil de mexer (Unity) e a sub-engine de luta preferida pelo pessoal da Unity (UFE).
Mas, como consequência dessa nova escolha, as lutas serão em 2,5D - Perfeito pra quem gosta de Street Fighter IV e V, Mortal Kombat X e Killer Instinct One - Com a possibilidade de, num evento futuro, poderem converter para 3D total.
Na boa, eles poderiam ter pego a EF-12 pra trabalhar...
O trabalho tá bem básico, os golpes são genéricos e os personagens, inventados. Mas é porque tão começando tudo do zero de novo.
Fiquem com algumas screenshots.
Eis o site novo deles: S20 Games
Pois bem, os caras estão de volta. Depois de Underground Fighting, que foi pro vinagre, eles tentaram outro projeto, chamado "NightFighters" que, devido a desentendimentos internos, também foi pro vinagre.
Agora eles estão com um projeto novo, usando uma engine nova: O projeto chamado "Fighting Generation" possui a mesma premissa - Os personagens são lutadores de verdade - mas agora, vão usar uma engine mais fácil de mexer (Unity) e a sub-engine de luta preferida pelo pessoal da Unity (UFE).
Mas, como consequência dessa nova escolha, as lutas serão em 2,5D - Perfeito pra quem gosta de Street Fighter IV e V, Mortal Kombat X e Killer Instinct One - Com a possibilidade de, num evento futuro, poderem converter para 3D total.
Na boa, eles poderiam ter pego a EF-12 pra trabalhar...
O trabalho tá bem básico, os golpes são genéricos e os personagens, inventados. Mas é porque tão começando tudo do zero de novo.
Fiquem com algumas screenshots.
Eis o site novo deles: S20 Games
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terça-feira, 28 de julho de 2015
CARALHADA DE RECURSOS!
Me deu na louca de, após assistir duas temporadas de Defiance, de pegar um personagem Irathient para usar na EF-12.
Tá, baixei o game (15 GB!) e baixei a ferramenta pra desempacotar os WADs e converter os arquivos em formatos pra usuário final. Pra quê!
Só de texturas .PNG, deu 17 GB! Mais de DUAS HORAS desempacotando SÓ as texturas! 33.195 texturas!
Áudio .WAV, deu mais de 13 GB em 17.379 arquivos!
Modelos estáticos (Cenários, enfeites...), 3,10 GB em mais de 9.400 arquivos!
Modelos dinâmicos (Personagens, armas...), mais de 4,5 GB em - Pasmem - mais de 31.600 arquivos!
Orra meu, isso é mais do que tudo que eu tenho até hoje do Projeto Porrada!
Claro, preciso agradecer a um colega meu que tem uma conexão poderosa de internet (16 mega, creio eu) e quase não usa o computador. Pra levar o jogo pra casa, precisei fazer três viagens seguidas (Uma com dois pendrives!).
E lógico, eu não vou usar TUDO do game, até porque tem muita coisa inútil para a EF-12. Por ora, só quero a Irisa e, talvez, um cenário (Tem skyboxes também).
EDIT: As skyboxes são poucas e todas inúteis (128 pixels, só uma de 256), acho que preciso pegar uma versão mais adiantada do Defiance Wad Tools para conseguir cubemaps de melhor resolução.
Lotzawork no findi, enfiar as texturas certas nos meshes e começar a trabalhar na Irisa.
RE-EDIT: Já disse que ODEIO as chamadas "A-Poses"? As éguas, Hitler, os personagens do Overgrowth, e agora, a Irisa. E o pior, quando vou tentar ajustar pra "T-Pose", acaba tudo atrapalhado. As mãos vão pra três metros além dos braços, os braços ficam achatados, os ossos movem as partes do corpo erradas, é uma bagunça só.
(E pra "ajudar", a Irisa tem os braços mais curtos que o esqueleto da Editwoman (Medi as duas lado a lado).
Quem sabe, quando alguém conseguir ripá-la pro XNALara... Por ora, DESISTO!
¬¬
Tá, baixei o game (15 GB!) e baixei a ferramenta pra desempacotar os WADs e converter os arquivos em formatos pra usuário final. Pra quê!
Só de texturas .PNG, deu 17 GB! Mais de DUAS HORAS desempacotando SÓ as texturas! 33.195 texturas!
Áudio .WAV, deu mais de 13 GB em 17.379 arquivos!
Modelos estáticos (Cenários, enfeites...), 3,10 GB em mais de 9.400 arquivos!
Modelos dinâmicos (Personagens, armas...), mais de 4,5 GB em - Pasmem - mais de 31.600 arquivos!
Orra meu, isso é mais do que tudo que eu tenho até hoje do Projeto Porrada!
Claro, preciso agradecer a um colega meu que tem uma conexão poderosa de internet (16 mega, creio eu) e quase não usa o computador. Pra levar o jogo pra casa, precisei fazer três viagens seguidas (Uma com dois pendrives!).
E lógico, eu não vou usar TUDO do game, até porque tem muita coisa inútil para a EF-12. Por ora, só quero a Irisa e, talvez, um cenário (Tem skyboxes também).
EDIT: As skyboxes são poucas e todas inúteis (128 pixels, só uma de 256), acho que preciso pegar uma versão mais adiantada do Defiance Wad Tools para conseguir cubemaps de melhor resolução.
Lotzawork no findi, enfiar as texturas certas nos meshes e começar a trabalhar na Irisa.
RE-EDIT: Já disse que ODEIO as chamadas "A-Poses"? As éguas, Hitler, os personagens do Overgrowth, e agora, a Irisa. E o pior, quando vou tentar ajustar pra "T-Pose", acaba tudo atrapalhado. As mãos vão pra três metros além dos braços, os braços ficam achatados, os ossos movem as partes do corpo erradas, é uma bagunça só.
(E pra "ajudar", a Irisa tem os braços mais curtos que o esqueleto da Editwoman (Medi as duas lado a lado).
Quem sabe, quando alguém conseguir ripá-la pro XNALara... Por ora, DESISTO!
¬¬
segunda-feira, 20 de julho de 2015
[EF-12] Esqueletos novos para Blender!
Achei os esqueletos do EditMan e da EditWoman para Blender!
Agora, espero poder criar um personagem mais apurado, com movimento nas mãos, o que eu não conseguia de jeito nenhum com o esqueleto para Blender tradicional.
O detalhe curioso é que os dois esqueletos são diferentes, o esqueleto da EditWoman tem mais ossos (Para seios e cabelo, suponho) e ossos menores nos ombros e no centro.
Agora, creio, a minha égua sai! (Só não sei quando, mas sai)
E desculpe a minha ausência, é que é aquele esquema, estou sem internet, portanto não dá pra postar em tempo real as travessuras que apronto no EF-12. Dentre as mais recentes, eu coloquei as vozes do locutor do Street Fighter II pra anunciar os rounds e o Perfect, e coloquei o tema da Universal Fighting Engine (propriamente encurtado, lógico) para anunciar a vitória.
Na verdade, cheguei a pegar o cenário de treino da Universal Fighting Engine e colocar na EF-12. No modo de desenvolvimento, roda que é uma beleza, mas na hora de jogar, trava. Não sei por quê. Tô com esse mesmo problema na BG_Mosque e, infelizmente, o único fórum de EF-12 que conheço tá meio apagado.
Agora, espero poder criar um personagem mais apurado, com movimento nas mãos, o que eu não conseguia de jeito nenhum com o esqueleto para Blender tradicional.
Esqueleto do EditMan
O detalhe curioso é que os dois esqueletos são diferentes, o esqueleto da EditWoman tem mais ossos (Para seios e cabelo, suponho) e ossos menores nos ombros e no centro.
Esqueleto da EditWoman (Nota-se pequenas diferenças em relação ao Editman)
Agora, creio, a minha égua sai! (Só não sei quando, mas sai)
E desculpe a minha ausência, é que é aquele esquema, estou sem internet, portanto não dá pra postar em tempo real as travessuras que apronto no EF-12. Dentre as mais recentes, eu coloquei as vozes do locutor do Street Fighter II pra anunciar os rounds e o Perfect, e coloquei o tema da Universal Fighting Engine (propriamente encurtado, lógico) para anunciar a vitória.
Na verdade, cheguei a pegar o cenário de treino da Universal Fighting Engine e colocar na EF-12. No modo de desenvolvimento, roda que é uma beleza, mas na hora de jogar, trava. Não sei por quê. Tô com esse mesmo problema na BG_Mosque e, infelizmente, o único fórum de EF-12 que conheço tá meio apagado.
quinta-feira, 2 de julho de 2015
Descoberto o Segredo de Tostines das Texturas!
No meu post anterior, eu escrevi que tinha uma leve suspeita do por que raios as texturas do cenário CS_Rio estarem bugadas.
Ontem à noite, minhas suspeitas foram confirmadas. E, como previsto, deu mó trabalhão para ajustar cada um dos quase 90 materiais para o padrão EF-12. Ficou meio "brilhoso", como podem ver no vídeo (Com direito a Bezerra da Silva! xD), e o "sol" tinha que ficar mais no alto, mas taí, o cenário mais famoso de Counter Strike (Pelo menos aqui no Brasil) agora também é cenário do EF-12!
É treta no campinho! xD
(Participação especial: Meu personagem feito no Project Pinocchio)
Ontem à noite, minhas suspeitas foram confirmadas. E, como previsto, deu mó trabalhão para ajustar cada um dos quase 90 materiais para o padrão EF-12. Ficou meio "brilhoso", como podem ver no vídeo (Com direito a Bezerra da Silva! xD), e o "sol" tinha que ficar mais no alto, mas taí, o cenário mais famoso de Counter Strike (Pelo menos aqui no Brasil) agora também é cenário do EF-12!
É treta no campinho! xD
(Participação especial: Meu personagem feito no Project Pinocchio)
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