quarta-feira, 28 de abril de 2021

Ressuscitando o... OUYA.


 

Bom, pra quem esteve nas ilhas Pitcairn de 2012 pra cá, vou dar uma palha.

O OUYA surgiu a partir de um projeto de Kickstarter, quando sua fundadora descobriu que os jogadores habituais de videogame estavam migrando das plataformas hardcore para coisas mais baratas, por exemplo, celulares com sistema Android. E o que ela fez? Um microconsole com sistema Android.

Só que o hype era tão grande, mas tão grande, que houveram problemas de distribuição dos consoles, controle de qualidade (Tanto do hardware quanto do software, explico isso depois), falta de assistência no pós-venda entre outras mumunhas, que fizeram os avaliadores de consoles darem notas duras para o OUYA, chamando-o, inclusive, de fraude. O hype virou decepção em poucos anos.

Sobre a falta de qualidade do software: O foco do OUYA eram os produtores independentes de jogos, mas sem quaisquer critérios de avaliação. Tanto é que o SDK para desenvolver jogos vinha junto com o console. Logo, qualquer um que conseguisse criar um jogo para o OUYA, ganhava espaço na lojinha online da empresa, e isso gerou alguns jogos memoráveis, mas ao mesmo tempo, uma torrente de joguinhos fracos, feios e sem pé nem cabeça (Flash fazendo escola). E lógico, não demorou para aparecerem os emuladores de videogames antigos, teve até emulador de PSP, Dreamcast e 3DO. Daí apareceu a verdadeira vocação do OUYA: Um console emulador de retrogames.

Lá pra 2015, Jack Ma (Sr. Alibaba) comprou a licença da tecnologia do OUYA, segundo ele, para usar em set-top boxes chinesas. O resultado, todos sabemos. Ainda nessa época, surgiram os novos consoles hardcore, o PS4, o Xbox One e o Nintendo Switch, com uma nova proposta, de atrair desenvolvedores independentes. ou seja, o trunfo do OUYA tinha sido inutilizado. Nem adiantou a nova versão do Ouya, com o dobro de armazenamento, o nome da companhia tava mais sujo que pau de galinheiro.

E surgiu a Razer para comprar o OUYA e a primeira coisa que fez foi... Parar de fabricar o OUYA. Isso porque eles também estavam com um console Android em produção - Que também não deu certo. E, em 2019, a Razer desligou os servidores da lojinha do OUYA. Quem baixou, baixou, quem não baixou, não baixa mais. Zeebo fazendo escola.

Mas como nada se perde, nada se cria, pra tudo se dá um jeito, em 2020 um grupo de alemães ergueu um novo servidor para os donos de OUYA continuarem a se divertir com o cubinho do prazer. Eles recebem apoio e novos softwares de gente de todo o mundo - E desta vez, tudo de grátis.

Este vídeo ensina como fazer o OUYA sair do caixão e voltar a mostrar serviço.



E se você só quer ter os joguinhos e emuladores, há uma biblioteca de aplicativos só para o OUYA nos Arquivos da Internet.

E você, tem um OUYA? Sabia desse procedimento? Ou só usa ele pra emulação, mesmo?


segunda-feira, 19 de abril de 2021

Nova diretriz por enquanto

 Não é porque eu desisti do Projeto Kumite (Por enquanto) que eu vou deixar o blog às traças.

Estou focando em novas coisas, e entre elas estão emulação e games em geral, especialmente portagem e games não-lançados.

Então já vou começar chutando a porta e deixando aqui um site que tem links para jogos de Atomiswave portados para Dreamcast.
Para você colocar no teu Batocera, Recalbox, ou Emuelec da vida.

Ports de Atomiswave para Dreamcast

sexta-feira, 2 de outubro de 2020

Continue?...

 Um verdadeiro fã do EF-12, que fez bastante coisa, até, solicitou copias de tudo o que eu tenho a respeito de EF-12.

Há MESES que ele está insistindo, e há MESES que eu venho postergando. Não mais.

Se o EF-12 merece um legado, e o cara quer construir esse legado, eu não posso fazer nada mais além de contribuir com tudo o que eu baixei, desenterrei dos recantos obscuros da Internet asiática ou mesmo desenvolvi com o pouco que eu aprendi na marra de Blender.

Então, eu tô subindo TUDO QUE EU TENHO sobre EF-12 para um baita link do Mega, e ele estará disponível não apenas para aquele gringo insistente, mas também para TODO MUNDO que estiver interessado em conhecer aquela que foi a proposta mais ousada a respeito de criação de jogos até então: A ferramenta quase perfeita para criação de jogos de luta 3D

O link estará disponível em breve, nesta mesma postagem.

CONTINUE?

sábado, 4 de abril de 2020

GAME OVER!

Fui procurar alguma novidade de EF-12 no Steam. E eu dou de cara com ISSO:

ユーザーの皆様
2012年より長らくご愛顧いただきましたEF-12につきまして、2020年2月8日をもってサポートを終了させていただくこととさせていただきます。今までファンの皆様にたくさんのキャラクター、ビジュアル、サウンドその他の寄稿をいただき大変ありがとうございました!
まだお見せすることは出来ませんが、EF-12の実質後継となる作品も現在鋭意開発しております。いつかまたこの作品で皆様に再会できる日を楽しみにしています!!
Usuários

O suporte ao EF-12, que tem sido patrocinado há muito tempo desde 2012, será descontinuado em 8 de fevereiro de 2020. Muito obrigado a todos os seus fãs que contribuíram com muitos personagens, visuais, sons e muito mais até agora!


Ainda não podemos mostrar, mas estamos trabalhando em um verdadeiro sucessor do EF-12. Estou ansioso para vê-los novamente algum dia com este trabalho! !
Puta que pariu, o cara MATOU o EF-12!

O cara ainda disse que está desenvolvendo um aplicativo (Não se fala mais "programa"?) de próxima geração que seria o sucessor espiritual do EF-12. Mas, com certeza, vai ser muito mais do que o meu pobre PC de 11 anos poderá mastigar. E com certeza vai custar uma nota que eu não estou disposto a pagar.

Ou seja, é o fim. O fim do sonho de um Mugen 3D. -___-" E é o fim deste blog, também.
Desisto, até segunda ordem. Quem sabe, até aparecer o tal "sucessor espiritual" do EF-12. Mas a vida segue, e eu não estou interessado em gastar mais tempo com isso.

É o fim do Projeto Kumite, a.k.a. Projeto Porrada.

GAME OVER!

sábado, 21 de abril de 2018

[EF-12] AAAAAAA !!! - Parte 2

Saca só este jogo!
Só mudaram os personagens e os poderes; os cenários, efeitos sonoros, golpes, poses de luta, continuam os mesmos. Mas, como esse é um jogo publicado, ele tem um modo arcade normal, com um "diferencial" a mais: Você "ganha" a mina (Irmã, filha, namorada, etc...) do cara que você derrotar. Tinha que ser coisa de japa, mesmo... xD

Jingi Storm, é o nome do jogo
Não sei se tem pra Dreamcast, mas tem pra placa Naomi, que costuma ser emulada com emuladores de Dreamcast (Já que, em essência, são praticamente a mesma coisa) e pelo MAME. Ou seja, tá bem mais fácil de achar que o Force Five, que é seu relativo da Atomiswave que nunca foi lançado.

Baixando!
Como são praticamente o mesmo jogo, com "bonecos" diferentes, Jingi Storm é candidato fortíssimo para eu testar a Teoria 333, uma vez que, assim como em Force Five, muitos dos movimentos, golpes, efeitos sonoros desse jogo são vistos na EF-12. Coincidência?

Aprontando as ferramentas
Já vou deixar o CHDman no jeito, porque pelo visto, terei lotza work no Domingão do Descobrimento.

[EF-12] AAAAAAA !!!

Se você conhece EF-12, ASSISTA ESTE VÍDEO!!!

O som de escolha do personagem. As poses de luta. O som das porradas. Os golpes. O fato de não ter pose de vitória no fim de cada round. O "Game Over" após o fim de cada batalha.
FOI DAQUI QUE VEIO A EF-12!!! CARAAAAALEOOOOO!!!


Force Five, é o nome do jogo
Desenvolvido pela Sammy, mas não publicado, esse jogo foi a base do Jingi Storm, jogo de luta lançado para Dreamcast. Quem aposta que o Onoguchi-san não teve as duas mãos enfiadas nesse projeto, hein?



Será que...?
Mas, porém, todavia, contudo, esse jogo tem algumas coisas que (ainda) não foram mostradas na EF-12. Por exemplo, em um dos cenários, aparece um trem em alta velocidade. Será que Onoguchi-san estaria escondendo o ouro para um release mais avançado (E mais caro) da EF-12?


Candidato fortíssimo para testar a Teoria 333
Depois de ver tamanhas similitudes, fica impossível não conjecturar que, descriptografando esse bebê, teremos arquivos nos formatos da EF-12. Só preciso achar o dump dele (Creio eu que é pra Atomiswave, a versão Sammy da placa Naomi, a versão arcade do Dreamcast). Preciso baixar um emulador de Dreamcast e o Jingi Storm, também... Só por precaução...

sexta-feira, 20 de abril de 2018

Mais Bloody Justice - Vídeos e novidades

Primeiro Teaser
Bloody Justice, o jogo de luta que pretende ser o Tekken brasileiro, apresenta seu primeiro teaser, mostrando combos de dois personagens, e suas apresentações: Raquel Shimizu e Cesar Nascimento. E, para um jogo feito numa engine própria praticamente de última hora (Estava sendo desenvolvido na UFE [A sub-engine de luta da Unity], mas a UFE só tem suporte a jogabilidade 2.5D), tá bem evoluído.
Tá ficando bom...

Mais Novidades
Hoje (20/04) é capaz de o jogo ser apresentado na página da Brasil Game Show.  O site já está operacional, e possui o perfil dos dois primeiros personagens, (Cesar e Raquel). O jogo também terá um modo campanha estilo Beat'em Up (Alguém falou em "Tekken Force"?)